最近パソが壊れてしまって、更新できなかったので、久々の更新。

土曜日は、FC2号店でレガシーでした。使用デッキはM・U・D。

【1戦目:マーフォーク ○×○】
・Round1
1ターン目三球がセットできたので、相手の行動を遅らせることに成功。相手3ターン目に薬瓶を置かれるも、ミシュラで地道に削って、マナが整ったところでデカ物だして勝ち。
・Round2
細工師で、ヘルカイトを出すも、マナ域が散らばっていたせいで除去が遅れてしまい、次々でてくる魚たちをさばけずに負け
・Round3
1ターン目チャリスはさかれて、薬瓶を置かれてしまう。2ターン目にモノリスを置くも、返しに行き詰まり置かれて、これは終わったと思ってしまうも、3ターン目にすね当てと細工師をプレイされるも打ち消されなかったので、装備して6マナ出してワームをプレイするもさすがに打ち消し。(ここはゴーレム出したほうがたぶん正解だった)次ターンにゴーレム2体だし、2体ともにすね当て装備させて10点パンチ、3体目のゴーレムを出すものも相打ちが相次ぎ、場にこちら細工師、相手魚1匹ライフ1という状態になるも、トップからミシュラが引けてすね当て装備で勝ち。

【2戦目:上陸Zoo ○×○】
・Round1
相手トリマリだったのでさすがに、ハンド差がありすぎて勝ち
・Round2
スタッフコンボを決めれるハンドをキープし、細工師だすものも返しに稲妻のらせんで除去られてしまい、あとは何も引けずにそのまま削られて負け。
・Round3
チャリス1スタートで、細工師からワームをプレイ、クァーサルでチャリスを割られ、稲妻2枚でワームが分裂してしまう。ハンドにあったチャリスを再び1でセットするとこれが刺さって、ワームたちが殴りにいって勝ち。

【3戦目:Team America ○○】
・Round1
エタフェスの準決勝でTeam Americaを使っていた方だったのと、先攻とられたのもあったので、不毛・リシャポ等の土地5枚とモックスダイア2枚のハンドキープ。1ターン目フェッチから囲いが飛んできたので、マナしかでないハンドを公開。その後も土地ばかり引きまくって、場にはリシャポ3枚と城塞2枚、都、細工師。細工師で1点ずつ削っていったところで、さすがに投了。
・Round2
ハンドは、チャリス・杖・るつぼ・土地をキープ。同じように囲いが飛んできて、るつぼを落とされる。チャリスは打ち消されるも。Round1と同じように土地を責めるプレイをしたあとヘルカイトで殴り勝ち

【4戦目:ベルチャー 一式(改)(ヤスさん) ××】
・Round1
ダイスで先攻をとる手札にチャリス2枚あるものの2マナが出ない手札、速攻マリガン。ヤスさんキープだったので、これはまずいとシャッフル。シャッフル中チャリス0でおいてもペタル・モックス・LEDをつぶせるからチャリスあるだけでも良かったんじゃと思い(これが間違い)、次の手札でチャリスはあるもの2マナがだせないハンドをキープ、チャリス0で置いてターンを返すと土地譲渡→ほくちの壁→LED×2→総出とプレイされ、12体でてきて負け。
・Round2
サイドから針を採用。針キープをして速攻プレイ。カード名指定のとき、Round1の総出のトラウマがよみがえり、放火砲といえばいいものを、ほくちの壁を指定してしまう。そのあと速攻でほくちの壁がマナ能力ということに気づいたけど、放火砲指定しても、総出でもやられるハンドだったので結局はキープが甘すぎたのがだめだった。というか、チャリスがあったとしても1で置いていただろうから、結局負けだった気がする。
今度ベルチャーにあたったときは、三球がおけるまでマリガンすることを心に誓うのであった。

というわけで、準優勝。新型MUDにしてかなり安定した気がするけど、振り返ってみると荒いプレーが多々あったので、プレーの質の向上に努めたいと思う。
今回はサイド編。

現在のサイドは、
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《真髄の針/Pithing Needle》
3《防御の光網/Defense Grid》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《威圧の杖/Staff of Domination》
2《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》

《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》は、言わずもがな。

《真髄の針/Pithing Needle》は、ゴブリンやマーフォークの薬瓶を止めるために、基本的には《虚空の杯/Chalice of the Void》が腐りやすい後攻で入れ替える感じに。

《防御の光網/Defense Grid》は、青対策。マーフォーク対策といっても過言ではない。

《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》は、やっぱり土地を攻められると弱いデッキなので、そうゆう対策に。マスティコアの維持がしやすくなる点もあるので意外と使える。

《威圧の杖/Staff of Domination》は、コンボ用。基本的には、後攻時にしか入れない。一発逆転のカードなので、メインで入れるよりかはサイド後の方が奇襲性があると思いサイドに。

《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》は、無のロッド対策。ゴブリン相手だとヘルカイトよりこちらの方が強かったりする。


そういえば、今更だけどMUDって何の略?wikiではMUD(Mono-Brown Mud)ってなってて、結局わからず。
今回は新たに加わったカード、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》、《オパールのモックス/Mox Opal》、《リシャーダの港/Rishadan Port》について。

《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
最近になって存在を知った2マナで速攻と被覆を与えてくれる装備品。使ってみるとかなり強いことがうかがえる。《虚空の杯/Chalice of the Void》とは違った1ターン目の動きが可能であり、場合によればこちらの方が強いこともある。
1ターン目にこれをだして、2ターン目に《金属細工師/Metalworker》に装備さえできれば、ゴーレム・ワーム・ヘルカイトにつなげることが可能なので、2ターン目にして5~6点パンチも。

《オパールのモックス/Mox Opal》
親和ではかなり重要なパーツだけどMUDでは…っていわれてるけど、やっぱり使ってみないとわからないことがあるから。一応使ってみた感触としては、初手では欲しくないけど、2ターン目にあると普通のMoxとして機能するから意外と使えるって印象。ヴィンテージのようにMoxに憧れたっていいじゃなか。

《リシャーダの港/Rishadan Port》
ゴブリンで良く見る土地だけど、MUDでも普通に役立つカード。ゴブリンになぜ採用されてるのか良くわかった。《からみつく鉄線/Tangle Wire》のカウンターが相手だけ+1されるのでより拘束力が強くなったし、基本土地にも手が出せるのがよかった。
現在の自分のMUDは、メインは茶単ビートで、サイド後にスタックスになるという構成をとっているが、実はこれSoM導入前の名残であり、後攻になったときの苦肉の策だった。

ただ、SoMが出たことだし、スタックスにこだわる必要がないと思えてきたので、思い切ってビートに特化してみようと思う。

SoMで得たものは、《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》、《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》の3枚。

《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》は、無色の悪斬といわれるように、ダメージレースをひっくり返すことができ、かつ相手のStPやPtE以外があんまり怖くなくなるところが良かった。

《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》は、サイドに入れていたけど、メインに入れてもいいくらいの制圧力があって、これはビート系のデッキにかなり効いてた。

《漸増爆弾/Ratchet Bomb》は、サイドのスタックスと、エンチャントに触れる手段として入れていたもので、スタックスモードだと活躍はするけど、ビートモードだといまいち活躍できない印象。

したがって、ワームとヘルカイトをメインに、爆弾は一応解雇してみることに。
スタックスモードはしばらく封印するので、メインのるつぼ、サイドの罠の橋、煙突も解雇。あと鬼畜さんのレシピをみて《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》が強そうだったので採用してみた。

以下レシピ
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》

4《虚空の杯/Chalice of the Void》
3《三なる宝球/Trinisphere》
3《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》

4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《リシャーダの港/Rishadan Port》

オパールは最近安くなっていて、この前1枚買ったのでなんとなく投入。親和ほどじゃないけど活躍してくれることに期待。サイドは検討中。

れぽ

2010年10月10日 TCG全般 コメント (5)
FC2レガシー 仕様デッキはMUD

【1戦目:Team America(ヤスさん) ○○】
・Round1
後攻。チャリスとるつぼはカウンターされるも、細工師が通ったのでそっからゴーレムとか展開して勝ち。
・Round2
ワーム強いです。

【2戦目:青白茶 ○○】
・Round1
後攻。ハンドがるつぼ不毛ハメが出来そうだったのでキープ。アーティファクト土地が出てきたので、同系かと焦ったけど出てくるカードが違ったので安心。相手がセプター刻印解呪でかなり焦ったけど、細工師割られたあとは相手が展開にマナを使ったので、返しにチャリス2を置いて不毛ハメ。あとはワー無双
・Round2
ワー無双
【3戦目:エルフ ××】
・Round1
後攻。1ターンから三玉だしたものの、先にでたラノエルもいたので普通に展開され、オーダー打たれて大祖始降臨(^q^)
・Round2
先攻。マナが出ないハンド→マリガン→マナしか出ないハンド。ミシュラいるからなんとかいけるかなと思ったけど、そんなことなかったぜ!先攻でチャリスが置けないときはきついな。

【4戦目:親和 ○××】
・Round1
細工師から、ハンドみせてワームが見えたところで相手投了。
・Round2
あふれ出る0マナアーティファクトから、すさまじい勢いで展開されて、ワームだしても追いつけなかった。
・Round3
ワーム2体出したけど、相手の頭蓋囲いが強すぎた。

結果は2-2。2連勝したあと、今日いけるんじゃねっと思ったら、右手が輝きを失ったようだったw

新生MUDだったけど、傷跡で得たものは偉大だった。ワームは言わずもがな。漸増爆弾もかなり役立った。先手ゲーになりがちだったところをこれらが補うことで、後攻でもいけるいけるようになった。

ILC

2010年10月4日
に行きたかった・・・

土曜日に「この前頼んだやつ月曜日にやっぱりだして~」とメールが入る。
水曜日までって言ったのに・・・orz(頼まれたのは金曜日)

一日つかって何とか完成。

使いたかったデッキはMUDだったけど。結果みたらパーミ系少なかったぽいから、何気にいけたんじゃねっと思ってみる。

そういえばデッキレシピとかさらしたことないんで、ちょっとさらしてみる。

4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム》
4《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《火薬樽/Powder Keg》

4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》

サイド
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1《火薬樽/Powder Keg》
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
2《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
3《煙突/Smokestack》
1《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》

とこんな感じ、《火薬樽/Powder Keg》枠は《漸増爆弾/Ratchet Bomb》に変更予定。質問とかあったらどうぞ~
プレリの賞品1パックからでてきたやつですけど、レガシーのデッキで使えないかと試行錯誤しましたが、旧ペスか悪斬いれたほうがいいということに。というわけでトレード要員に・・・

誰か漸増爆弾4枚と交換してくれないかなぁ・・・
エタフェスに行ってきたけども、日にちが経ってしまったので、記憶が曖昧・・・

使ったデッキは秘蔵っ子のMUD。
結果は3連敗したあと、4連敗したらドロップしようと思ったけど、そのあと2連勝したので続けることに。でもそのあと負けたのでドロップ。結果2-4

いろいろ得るものがあったので楽しい一日になった。

サイドにコンボパーツを置いて、後攻ではコンボを狙う形にしたけど、決まったのは1回のみ、コンボは捨てて、サイドにはパーマネントに対処できるカードにするべきだったと思う。


今週末にはSoMのプレリがあるので楽しみ。
ということで、MUDに使うかもしれないカードたちを考察してみる。

ワームとぐろエンジン
弱いことは書いてない。もちろん採用。こいつがいることでダメージレースを逆転できる機会が多くなるかも。

鋼のヘルカイト
飛行持ちが欲しいなーと思っていたこのごろ、パーマネントが割れるのはいいけど、いまいち使いづらいかも。

熔鉄の尾のマスティコア
追放がクリーチャーってのが難しい。

先駆のゴーレム
多分採用はしない。能力がデメリットにしかならないしね。

ダークスティールの巨大戦車
出たときには4/4とか5/5になってるだろうけど、いまいちインパクトに欠ける気がしてならない。

漸増爆弾
即採用。火薬樽で出来なかったことができるよ。

オパールのモックス
条件を満たすのは簡単だけど、満たせるのは1ターン目で展開した後なので、微妙かな~

ワームとぐろエンジンと漸増爆弾はMUD採用確定なので、ここからのMUD発展に努めたいw
に行ってきた。使用したでっきは、最近メインのほうが完成したMUD。

【1戦目:バント ○○】
・Round1
チャリス1からゴーレム、鉄線で殴る作業。
・Round2
似たような展開になって勝ち。

【2戦目:Zoo ××】
・Round1
マリガンしても土地が手札にこないw土地1枚だしてナカティルに殴られるw
・Round2
チャリス1とか火薬樽を置くものの、相手の手札が2マナ以上のハンドだったらしく、火薬樽をグリップされ、生物が殴りきて負け。

【3戦目:Zoo? ×○○】
・Round1
サイドボーディングしてない、後攻は負けゲームってもんですよw
・Round2
ゴーレムと鉄線×2の鬼畜プレイ
・Round3
相手がダブマリしてくれたこともあり、チャリス1、チャリス2とおいて、相手の呪文を封じる、途中チャリス2を忘れて火薬樽が打ち消されるものの、罠の橋を置いて一応騎士対策。ゴーレム×2とるつぼ不毛ハメで、マナを伸ばさない作業。そのあとは、カーンの能力で、るつぼや罠に殴りにいって勝ち。

【4戦目:ニューホラ ×○×】
・Round1
ヌルハンドキープで、初手細工師だすもののwillされる。鉄線で粘るけど、殴られ負け。
・Round2
チャリス1から、ミシュラの工廠で殴って、追加でマスティだしたら相手投了。
・Round3
罠の橋はるも、タルモのがパワー3で通過する上に、騎士から不毛ハメされ負け。



対戦で初めてMUDを使ってみたけど、まさに先手初手ゲーって感じ、チャリス→ゴーレム→鉄線という流れが出来たら、勝利は近いって感じ。
問題は後攻になったとき、メインからはなかなか勝てないけど、サイド後なら意外
といけるはず。罠の橋とか、カーンはいい仕事してた。
本当は沈黙の調停者を入れたかったけど、どこのショップにいっても見つからないw
Elspeth vs. Tezzeretを二つ買っていたので、ペスはともかくテゼをなんか有効活用したくて、こねくり回してたら変なデッキができていた。

SoMの情報が出てきているけど、MUDてきには『ワームとぐろエンジン』に期待、もっと強力なアーティファクトに期待と、毒カウンターデッキを作りたい衝動に駆られる。
前にもMUD(レガシー)のクリチャー候補たちについて書いたけど、2つほど書き忘れたので。

《マスティコア/Masticore》:昔の強力なクリーチャー。Relicsを買ったあとしばらくたってから、こいつがが入っていることに気付いた。マナさえあれば、クリーチャー戦は無双できるはず。

《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》:《マスティコア/Masticore》と違って針やロッドに強い、先制攻撃があるので殴りあいにも強い。

というわけでマスティコアたちも候補に追加。
クリーチャーは大体絞り込んだ感じ。あとは他のアーティファクトの吟味かな。


トレード募集

募集
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(FvR)》
提供
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
が発売されたということで、休憩時間を利用して近場のショップ巡り、黄色い潜水艦とHSをに行ったけど、置いてなかったorz

店頭で買うということ自体難しいはずだったので、まあいいかって感じであきらめたいたんだけど、ふともう一つのカードショップを思い出す。

この店では、MTGの買い取りやパックとかの販売はするが、シングルの販売はしないから多分無いだろうと思いながら、店に入るとショーケースの隅っこで1個だけあったのを確認!

プレミヤ価格が付いてたらやだなーと思いながら、値段見たら3980円!即買余裕でした。


新絵の《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》は個人的には好きな絵。あとEDH用の《Sol Ring》とかも手に入ったのでよかった。タイタンとカーンは一応MUDに、なにかと使えそうな薬瓶はキープ。あとは使わないのでトレード要員になってもらいます。

Elspeth vs. Tezzeretもあの店なら置きそうなので、来週も行かないとw

そうそう新《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》は4枚そろえたいので、旧《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》と交換してくれる稀有な方がいたらお願いします。
MUDのクリーチャー枠をどするか。

《金属細工師/Metalworker》と《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》は当たり前だけど。残りをどうするか。

《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》:使い終わった《厳かなモノリス/Grim Monolith》とか、アーティファクト土地とかで、カウンターが乗せられるし、除去にも強い。

《トリスケリオン/Triskelion》:《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》との相性はいい。ロケットパンチが飛ばせるので、攻撃制限されても大丈夫。

《隔離するタイタン/Sundering Titan》:デュアランがならぶレガシーなら、かなりの土地破壊が期待できる。《金属細工師/Metalworker》が場にいれば素出しが可能。

《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》:ブロッカーとして使えるし、アーティファクト生物化の能力も意外と使える。

《沈黙の調停者/Silent Arbiter》:相手がゴブリンとか、クリーチャー展開で殴るデッキには使えるはず。《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》がいれば相手には越えられない壁状態になる。

自分が思いついたクリーチャーはこのぐらい。

もう一つのプランで殴るクリーチャーを《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》のみにして、あまった枠を《煙突/Smokestack》や《火薬樽/Powder Keg》といった除去アーティファクトにあてるのも手かと・・・

本日の予定

2010年8月21日 TCG全般
どっかレガシーの大会にでようと思ったけど、今からだとFC2にしか無理なので、FC2に…

資料を買いに行くという目的もあるし。
コミケが。

疲れたけど、楽しかった。

欲しい本は買えたので良かったけど、お金がまあまあ飛んでいったので、しばらくは節約生活。

もうすぐ・・・

2010年8月9日 趣味
コミケがあります。

ただいま夏コミ仕様になってるので、MTGがほとんど出来ない。→書くことがない。という状況。

自分の趣味は、時期によって重点を置くものがちがうので仕方ない。なにぶん多趣味なので・・・

コミケが終ったら速攻でMTGに重点をおくよw
まあ、MUDですが・・・

金属細工師が解禁されていたと知ってからは、金属細工師集めただけで終っていたけど、厳かなモノリスも解禁されたことで、作りたい熱が急上昇したので製作してます。

自分の製作中のデッキは、金属細工師と威圧の杖のコンボをメインに、いかに金属細工師を守るのかをコンセプトにして作ってます。

2マナランドからのチャリス1で、StP、PtE、稲妻を防いだり、2マナランド→モノリス→三球でwillや殺しを防いだり、といった感じ。
そのあとに安心して金属細工師を着地させて、3ターン目以降を豊富なマナからコンボにつなげるなり、場を制圧するなりが理想。

したがって、1ターン目に2~3マナを出せるようにする。2マナランドやモノリス、モックス・ダイアモンドで何とか行けそう。

ミラディンの傷跡次第では、今後も強化できるはずなのですごく期待。2マナランドとかでればいいのに・・・

遅れてILCレポ

2010年7月27日 TCG全般
使ったデッキはフェアリー。墓忍びは結局抜かず、思案を抜いて爆薬と追加のヴェンディー入れたデッキ。

【1戦目:エルフ ×○○】
・Round1
伝書使の4枚すべてエルフとか、どうしろと・・・
・Round2
苦花で押し切って勝ち。
・Round3
相手3マリ、その差もあって十手をつけたスプライトで殴り始め、相手生物除去ったところで、相手投了。

【2戦目:蔦マッドネス ××】
・Round1
対抗策がほとんどなく、共鳴者・恐血鬼たちに殴られ負け。
・Round2
サイドから根絶、墓所いれる。最初の共鳴者を除去っても、次に出てきた犬を避けずに、ワームとか出されてそのまま負け。

【3戦目:CAB-Jace ○×-】
・Round1
相手が土地を引かなかったらしく、そのまま殴り勝ち。
・Round2
苦花たちで追い詰めていくも、果し合いの場とIthで沈黙状態。ジェイスの最終奥義されて負け。
・Round3
十手つけて殴り始めたところで時間切れ。

【4戦目:バントサバイバル ○○】
・Round1
ヴぇンディー+十手でなぐり勝ち。
・Round2
苦花で押し切って勝ち。

【5戦目:オルゾフアグロ ××】
・Round1
爆薬を手元にキープしといたら、漕ぎ手の奪われ、生物除去できなくなって負け。
・Round2
墓忍びだせる土地が揃わなくて、もたついてたらまたもや漕ぎ手に奪われ負け。


結果は2勝2敗1分で12位。
爆薬入れたのに活躍がなかった。墓忍びも相変わらずだけど・・・

あとトレードしてくださった方々ありがとうござます。おかげで、EDH・MUDのパーツがかなり揃いました。
ILCに行くけど、フェアリーかマイティで迷い中。

フェアリーは、墓忍び抜きのデッキは1人回ししかしてないので不安。
マイティは、白力線を入れたいんだけど、手に入れてないからなぁ・・・

フェアリー

2010年7月23日 TCG全般
デッキが完成したので、まわしてみたのだけれど、《墓忍び/Tombstalker》が思ったより強くない。あと何気に黒マナ2つは必要なのがネックで、キャストできないこともしばしば。

《もみ消し/Stifle》は使ってて気持ちい。相手後攻1ターン目のフェッチをもみ消し、2ターン目の1マナ呪文を《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》等で打ち消す。この動きがこのデッキの序盤の動きで、あとは《苦花/Bitterblossom》、《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》と繋げて殴り勝つ。

といっても、《墓忍び/Tombstalker》がほとんど活躍してくれないので、《墓忍び/Tombstalker》を抜いたフェアリーデッキを制作中。

ILCにはこのデッキで挑むかもねぇ・・・

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