FC2非公認レガシー
2011年10月2日 TCG全般High Tide回しといて、チメリカで参戦。
ANT ニドさん ×○×
零式ベルチャー ヤスさん ×○○
ANT カモさま ○○
なんだこれw
コンボは何人いたんだっけな?
空いたMMの枠を《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》に変えただけ。コンボしか当たらなかったので安定のサイドアウト。個人的には気に入っているのでしばらくこの形かな。
ANT ニドさん ×○×
零式ベルチャー ヤスさん ×○○
ANT カモさま ○○
なんだこれw
コンボは何人いたんだっけな?
空いたMMの枠を《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》に変えただけ。コンボしか当たらなかったので安定のサイドアウト。個人的には気に入っているのでしばらくこの形かな。
MM禁止後&イニストラード参入後のMUD。
イニストラードからの新規採用はなしw
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《殴打頭蓋/Battlerskull》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1《埋没した廃墟/Buried Ruin》
サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1《白金の天使/Platinum Angel》
今はこんな感じ。ワームと殴打頭蓋の安心ライフゲイン。それぞれ強い面弱い面があるので、2:2ずつ採用。相手の生物を除去れるようヘルカイトも1→2に。
鍛冶場主ティンカーは戦闘球で数を稼ぐのではなく、荒廃鋼or無限コンボでワンショットキルを狙うように。
MMの禁止で1マナ域がまた元のようにもどるので、チャリス1が刺さるはず。MMがないので独楽&キーが余裕をもって出せるのはいいね。
質問あったらどうぞ。
次は、先手・後手時のキープ基準や、2G目以降のサイドボーディングの話でもしようかと思います。デッキ名あげてくれたらそのデッキ相手のサイドボーディングを…
イニストラードからの新規採用はなしw
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《殴打頭蓋/Battlerskull》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1《埋没した廃墟/Buried Ruin》
サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1《白金の天使/Platinum Angel》
今はこんな感じ。ワームと殴打頭蓋の安心ライフゲイン。それぞれ強い面弱い面があるので、2:2ずつ採用。相手の生物を除去れるようヘルカイトも1→2に。
鍛冶場主ティンカーは戦闘球で数を稼ぐのではなく、荒廃鋼or無限コンボでワンショットキルを狙うように。
MMの禁止で1マナ域がまた元のようにもどるので、チャリス1が刺さるはず。MMがないので独楽&キーが余裕をもって出せるのはいいね。
質問あったらどうぞ。
次は、先手・後手時のキープ基準や、2G目以降のサイドボーディングの話でもしようかと思います。デッキ名あげてくれたらそのデッキ相手のサイドボーディングを…
に久々行った。
何を使おうかデッキみたらMM禁止後使用にしていて、使う気になれなかったのでMUDかISだったけど、ISには見切りをつけたかったので使用。結果全敗。
まあ、これで完全封印。ロック系のデッキには色が必要だわ。
何を使おうかデッキみたらMM禁止後使用にしていて、使う気になれなかったのでMUDかISだったけど、ISには見切りをつけたかったので使用。結果全敗。
まあ、これで完全封印。ロック系のデッキには色が必要だわ。
MMの禁止で、ANT&High Tideが復権する以上、コンボに勝てない青白やstill、visionを入れた石鍛冶デッキは見かけなくなるだろう。
石鍛冶を除去から守りにくくなったのも追い打ちで、石鍛冶サーチ殴打頭蓋が驚異ではなくなる。コンボにもビートにも弱いデッキなんて誰も使わないでしょう。
石鍛冶が主役(サーチ殴打頭蓋を前提とした)デッキは淘汰される。タッチ石鍛冶デッキも、今後増えるであろうコンボへの対策クリチャーや早期決戦の打点の高いクリチャーを入れたほうが賢明でしょう。
石鍛冶を除去から守りにくくなったのも追い打ちで、石鍛冶サーチ殴打頭蓋が驚異ではなくなる。コンボにもビートにも弱いデッキなんて誰も使わないでしょう。
石鍛冶が主役(サーチ殴打頭蓋を前提とした)デッキは淘汰される。タッチ石鍛冶デッキも、今後増えるであろうコンボへの対策クリチャーや早期決戦の打点の高いクリチャーを入れたほうが賢明でしょう。
MM禁止。
MUD使いとして、チャリス1の強さが際立ってくるな。
青使いとして、さて構築を見直すか。
コンボ使いとして、よっしゃANTを本格的に組むかな。
MUD使いとして、チャリス1の強さが際立ってくるな。
青使いとして、さて構築を見直すか。
コンボ使いとして、よっしゃANTを本格的に組むかな。
MUDに何が足りないのか?
ぶっちゃけドロソでしょ。
なぜドロソなのか。MUDの弱さはドローの不安定さにある。マナはあるのにデカブツを引かない、あと1マナを引かない、といったことは使用してる人のほとんどが経験したはず。そんな時、もう一枚引けてたら、ライブラリーが掘れてたらと思ったはず。
緑の森知恵、黒のボブ、青のブレスト・ポンダー。これに類するカードの投入がMUDに必要である。
一番使い勝手のいいのは『独楽』。3枚見て絶望味わうこともあるけど、見れるのは強いしドローもあるので申し分ない。チャリスを出すか、独楽を出すかは非常に悩ましいときもある。
以前使ってた『瓶詰めの回廊』もなかなかのカード、インスタントタイミングで使うカードなんてないので、引き増しできるほうが強いはず。割られる恐怖があるけど、ハンドをほとんど展開するのでさほど気にならないはず。
『物読み』親和における1マナ2ドローも、MUDでも機能するはず。ゴーレムの影響を受けない(±で0)ので非常に相性がいい。ただ青マナを出せるようにしないといけないので、マナ基盤を改めないといけない。まちがっても『知識の渇望』にしないようにゴーレムの影響うけるは青マナ要求する3マナというかなり扱いにくい存在。
『テゼレットの計略』無色でも使える3マナ2点ペイ2ドロー。マナ的に墳墓のダメージがありそうなので、4点ペイともいえるかも。増殖が無意味。
他にあったかもしてないけど、思いついた限りで。
ぶっちゃけドロソでしょ。
なぜドロソなのか。MUDの弱さはドローの不安定さにある。マナはあるのにデカブツを引かない、あと1マナを引かない、といったことは使用してる人のほとんどが経験したはず。そんな時、もう一枚引けてたら、ライブラリーが掘れてたらと思ったはず。
緑の森知恵、黒のボブ、青のブレスト・ポンダー。これに類するカードの投入がMUDに必要である。
一番使い勝手のいいのは『独楽』。3枚見て絶望味わうこともあるけど、見れるのは強いしドローもあるので申し分ない。チャリスを出すか、独楽を出すかは非常に悩ましいときもある。
以前使ってた『瓶詰めの回廊』もなかなかのカード、インスタントタイミングで使うカードなんてないので、引き増しできるほうが強いはず。割られる恐怖があるけど、ハンドをほとんど展開するのでさほど気にならないはず。
『物読み』親和における1マナ2ドローも、MUDでも機能するはず。ゴーレムの影響を受けない(±で0)ので非常に相性がいい。ただ青マナを出せるようにしないといけないので、マナ基盤を改めないといけない。まちがっても『知識の渇望』にしないようにゴーレムの影響うけるは青マナ要求する3マナというかなり扱いにくい存在。
『テゼレットの計略』無色でも使える3マナ2点ペイ2ドロー。マナ的に墳墓のダメージがありそうなので、4点ペイともいえるかも。増殖が無意味。
他にあったかもしてないけど、思いついた限りで。
FC2マジックセレブレーション
2011年9月10日 TCG全般 コメント (5)パックがタダでもらえると聞いて参加。
1パック目が配られ、開けるとガラクがこんにちはw
強いカードだけど、今回のルールでは、1パック目は基本土地5種を3枚ずつ。出るわけがないw
ガラクは飾りで1戦目負けかな~と思ったら、不戦勝でもう1つパックを貰えることに、そんで剥くと、ギデオンがこんにちはw
2戦目からは土地の変更とかが可能になったので、2体のPWがいるデッキができることに。ガラクよりギデオン強くて勝ち。
3戦目のパックからはドラゴンでたけど色が合わないので無視w
追加のクリーチャーたちが優秀だったり、ガラク強くて勝ち。
4戦目のパックで太陽のタイタンがでる。4パック剥いて神話レア3枚とかw
オーバーキル臭が漂ってたけど圧倒して勝ち。
優勝でTシャツを貰う。
そのあとレガシーがあったので、新作J Stasisで参加。
青白魚 ツボさん ○××
Bye
ベルモマ KIIさん ×○×
反省、維持コストはしっかり払う。
1パック目が配られ、開けるとガラクがこんにちはw
強いカードだけど、今回のルールでは、1パック目は基本土地5種を3枚ずつ。出るわけがないw
ガラクは飾りで1戦目負けかな~と思ったら、不戦勝でもう1つパックを貰えることに、そんで剥くと、ギデオンがこんにちはw
2戦目からは土地の変更とかが可能になったので、2体のPWがいるデッキができることに。ガラクよりギデオン強くて勝ち。
3戦目のパックからはドラゴンでたけど色が合わないので無視w
追加のクリーチャーたちが優秀だったり、ガラク強くて勝ち。
4戦目のパックで太陽のタイタンがでる。4パック剥いて神話レア3枚とかw
オーバーキル臭が漂ってたけど圧倒して勝ち。
優勝でTシャツを貰う。
そのあとレガシーがあったので、新作J Stasisで参加。
青白魚 ツボさん ○××
Bye
ベルモマ KIIさん ×○×
反省、維持コストはしっかり払う。
この前使ってたやつ。
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《目くらまし/Daze》
3《陥穽/Ensnare》
3《妨害/Thwart》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《Force of Will》
3《思案/Ponder》
4《停滞/Stasis》
1《凍りつく霊気/Frozen AEther》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《見捨てられた都市/Forsaken City》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
11《島/Island》
やる気デストラクション。愛すべき《エネルギー・フィールド/Energy Field》さえも組み込んでやろうとか考えてました。
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《目くらまし/Daze》
3《陥穽/Ensnare》
3《妨害/Thwart》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《Force of Will》
3《思案/Ponder》
4《停滞/Stasis》
1《凍りつく霊気/Frozen AEther》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《見捨てられた都市/Forsaken City》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
11《島/Island》
やる気デストラクション。愛すべき《エネルギー・フィールド/Energy Field》さえも組み込んでやろうとか考えてました。
1st:Mono Blue Field
引き分け続出デッキ。
2nd:Infinite Stax
MUD以上の初手ゲーデッキだった。
3rd:J Stasis
やばい楽しすぎるw
引き分け続出デッキ。
2nd:Infinite Stax
MUD以上の初手ゲーデッキだった。
3rd:J Stasis
やばい楽しすぎるw
MUD使ってて「Staxか~」と言われたり、逆にStaxなのに「MUD」とメモられたりするけど、似て非なるもの。
『カップ焼きそば現象』みたいなもん。
『カップ焼きそば現象』みたいなもん。
使用デッキはチメリカ
黒単リアニ ゆらいくん ×○×
バント 只骨さん ×○○
青白コン ○××
フリーで原さんの石鍛冶と回したけど、不利かと思いきやなかなかいい勝負ができた。Dazeが優秀。
黒単リアニ ゆらいくん ×○×
バント 只骨さん ×○○
青白コン ○××
フリーで原さんの石鍛冶と回したけど、不利かと思いきやなかなかいい勝負ができた。Dazeが優秀。