High Tideを極める。
2012年5月22日 TCG全般4《渦まく知識/Brainstorm》
4《High Tide》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《瞑想/Meditate》
1《直観/Intuition》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
2《転換/Turnabout》
4《Force of Will》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《商人の巻物/Merchant Scroll》
4《時のらせん/Time Spiral》
1《精神力/Mind Over Matter》
3《Candelabra of Tawnos》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
11《島/Island》
サイド
2《防御の光網/Defense Grid》
1《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《水流破/Hydroblast》
1《思考停止/Brain Freeze》
1《断絶/Snap》
1《瞑想/Meditate》
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《転覆/Capsize》
1《再建/Rebuild》
1《転換/Turnabout》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
今後使うであろう形態。
ミスディレを抜いて、狼狽の嵐をメインに入れ精神力を再び搭載してみた。
狼狽の嵐はコンボはもちろんカウンターの打ち合いに強いので採用。
精神力はもともと相性抜群なのと、こいつがあると3ターンキルの確率が上がるので再雇用。
光網はRUGに対して出ればほぼ勝ちだし、こいつにWill撃ってくれるんだったら儲けもん。
呪われたトーテム像はグリセルとマベ対策。
水流破は、最近赤い呪文をみると吐き気がするんで入れといた。
好きなプレイ嫌いなプレイ
2012年5月21日 TCG全般好き
白マナを出すこと。
青マナをだすこと。
黒マナを出すこと。
一つの島から青2マナだすこと。
一つの土地から無色2マナだすこと。
嫌い
山を置くこと。
Volcanic Islandを置くこと。
Taigaを置くこと。
Plateauを置くこと。
Badlandsを置くこと。
赤マナを出すこと。
赤いスペルを唱えること。
白マナを出すこと。
青マナをだすこと。
黒マナを出すこと。
一つの島から青2マナだすこと。
一つの土地から無色2マナだすこと。
嫌い
山を置くこと。
Volcanic Islandを置くこと。
Taigaを置くこと。
Plateauを置くこと。
Badlandsを置くこと。
赤マナを出すこと。
赤いスペルを唱えること。
食物連鎖と実物提示教育とハイブリッドは無理な話で合った…
R1 白歴伝 ×○× 謙虚が登場する始末。
R2 まーべ コンデンス先輩 ×○× 白いものがでてくるね
R3 Uwバーン ○○
R4 Uwバーン ○×○
R5 まーべ ××
2-3のダメダメ。
結論として、食物連鎖を使うならバントカラーで序盤をはききるか、花壁や根壁で序盤を耐えてコンボにつなげるほうがいいとわかった。
R1 白歴伝 ×○× 謙虚が登場する始末。
R2 まーべ コンデンス先輩 ×○× 白いものがでてくるね
R3 Uwバーン ○○
R4 Uwバーン ○×○
R5 まーべ ××
2-3のダメダメ。
結論として、食物連鎖を使うならバントカラーで序盤をはききるか、花壁や根壁で序盤を耐えてコンボにつなげるほうがいいとわかった。
明日は町田アメニティレガシー
2012年5月19日 TCG全般 コメント (2)開始は13時からだったはず。
参加費は500円で豪華賞品が手に入るチャンス。
はじめてで場所とかわかんない人は、メールやDNのコメントでもくれれば案内しますよ。
参加費は500円で豪華賞品が手に入るチャンス。
はじめてで場所とかわかんない人は、メールやDNのコメントでもくれれば案内しますよ。
AVR後のコンボデッキ。
2012年5月19日 TCG全般 コメント (7)わかっていたことだけど、グりセルの登場によりショウテル系の躍進が目立つ日々。
出れば勝ち確という生物。あの大祖始を解雇してでも入れてよい生物。強さは語るまでもない。
こいつのおかげでコンボデッキが弱体化してしまった。High Tideはショウテルに対してもともとスピード的に不利であったけど(ショウテル→大祖始ならまだセーフ)、有利であったANTが不利になってしまった。
もともとANTモチベは低かったけど、おかで全く回す気さえ起きなくなってしまった。
出れば勝ち確という生物。あの大祖始を解雇してでも入れてよい生物。強さは語るまでもない。
こいつのおかげでコンボデッキが弱体化してしまった。High Tideはショウテルに対してもともとスピード的に不利であったけど(ショウテル→大祖始ならまだセーフ)、有利であったANTが不利になってしまった。
もともとANTモチベは低かったけど、おかで全く回す気さえ起きなくなってしまった。
仕様デッキはFood Chain。
《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》と《食物連鎖/Food Chain》のコンボデッキ。禍我による無限ライフルーズやエムラ素キャストを仕込んだデッキ。
結果は、
ヘルムボイド ○○
ANT ○×○
デッドガイ ○××
熟考漂いは、食物連鎖と相性はいいもののビミョーな存在だった。
まだまだ粗いところがあるので今後調整。
《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》と《食物連鎖/Food Chain》のコンボデッキ。禍我による無限ライフルーズやエムラ素キャストを仕込んだデッキ。
結果は、
ヘルムボイド ○○
ANT ○×○
デッドガイ ○××
熟考漂いは、食物連鎖と相性はいいもののビミョーな存在だった。
まだまだ粗いところがあるので今後調整。
お気に入りを大量購入したのでデッキのスリーブを統一した(MUD以外)。
これで共有カードの移し替えがスムーズになるね(MUD以外)。
デッキバレもしない(MUD以外)。
これで共有カードの移し替えがスムーズになるね(MUD以外)。
デッキバレもしない(MUD以外)。
みんなのアイドル、サリアたん…FC2モダン
2012年5月4日 TCG全般 コメント (2)モダンの大会でたことなかったので参加。
1R トリコ ×○○
2R 白単ライフゲイン ××
3R エスパー ○○
4R 赤単スライ ×○×
2ー2
ネタデッキ&不安定な土地基盤だったものの、何とか勝てることはわかったのでいろいろ試していこう。
ライフゲイン以外サリア出したら除去されまくるから、アイドルっぷりを発揮してた。
タルモとか聖遺とか使ってないからまじめバージョンも作ろうかと思った。
1R トリコ ×○○
2R 白単ライフゲイン ××
3R エスパー ○○
4R 赤単スライ ×○×
2ー2
ネタデッキ&不安定な土地基盤だったものの、何とか勝てることはわかったのでいろいろ試していこう。
ライフゲイン以外サリア出したら除去されまくるから、アイドルっぷりを発揮してた。
タルモとか聖遺とか使ってないからまじめバージョンも作ろうかと思った。
High Tideに《時間の熟達/Temporal Mastery》
2012年5月2日 TCG全般ドローと土地置き。
《探検/Explore》入りHigh Tideとやってることは似ている点もあり。
比較してみる。
時間の熟達は、
1.打てて3ターン目以降。
2.打てれば、土地が起きる探検。
3.意図的な奇跡を起こさないと無駄牌
4.Willのエサになる。
5.青単でいける。
6.コンボ開始後は完璧な無駄牌。
探検は、
1.2ターン目に打てる。
2.打つにはトロピが必要。
3.土地が多い日も安心。
4.Willのエサにはできない。
5.2色でトロピがあるので不毛が若干ささる。
6.コンボ開始後でも無駄牌にならない。
《時間の熟達/Temporal Mastery》が強いと感じる条件。3ターン目かつ奇跡コストで打つこと。
結論:《時間の熟達/Temporal Mastery》はいらないな~。
High Tideってかなり完成されたデッキだから、新規のカードってほとんど入らないんだよね。
《探検/Explore》入りHigh Tideとやってることは似ている点もあり。
比較してみる。
時間の熟達は、
1.打てて3ターン目以降。
2.打てれば、土地が起きる探検。
3.意図的な奇跡を起こさないと無駄牌
4.Willのエサになる。
5.青単でいける。
6.コンボ開始後は完璧な無駄牌。
探検は、
1.2ターン目に打てる。
2.打つにはトロピが必要。
3.土地が多い日も安心。
4.Willのエサにはできない。
5.2色でトロピがあるので不毛が若干ささる。
6.コンボ開始後でも無駄牌にならない。
《時間の熟達/Temporal Mastery》が強いと感じる条件。3ターン目かつ奇跡コストで打つこと。
結論:《時間の熟達/Temporal Mastery》はいらないな~。
High Tideってかなり完成されたデッキだから、新規のカードってほとんど入らないんだよね。
所詮ネタデッキ。一応アヴァシン後を想定。
マナクリ以外のクリーチャーは伝説。土地もできる限り伝説。問題はショックランドがないことぐらいか。
Bant Legends
4《貴族の教主/Noble Hierarch》
2《極楽鳥/Birds of Paradise》
2《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》
1《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner》
1《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》
1《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
2《数多のラフィーク/Rafiq of the Many》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host Herons》
1《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
3《マナの税収/Mana Tithe》
4《流刑への道/Path to Exile》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
3《マナ漏出/Mana Leak》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《平地/Plains》
2《島/Island》
2《森/Forest》
2《繁殖池/Breeding Pool》
1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1《寺院の庭/Temple Garden》
1《永岩城/Eiganjo Castle》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
1《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers》
マナクリ以外のクリーチャーは伝説。土地もできる限り伝説。問題はショックランドがないことぐらいか。
FC2 土曜レガシー
2012年4月22日 TCG全般使用デッキはエスパーブレード。
R1 ハイブ ×○○
R2 ANT ×○○
R3 チタリア なべKIIさん ××
R4 マーベリック ツボさん ××
《未練ある魂/Lingering Souls》がこのデッキにはあってないと感じた今日この頃。
モダンのデッキを作ってみたけど、ネタデッキとはいえ楽しいなw
R1 ハイブ ×○○
R2 ANT ×○○
R3 チタリア なべKIIさん ××
R4 マーベリック ツボさん ××
《未練ある魂/Lingering Souls》がこのデッキにはあってないと感じた今日この頃。
モダンのデッキを作ってみたけど、ネタデッキとはいえ楽しいなw
MUDでチャリスが弱体化とか言われるけど、チャリスが止めたいのはクリーチャースペルではないので問題なし。
エルフ以外の部族デッキではチャリスなんて入れないので、問題になるのはエルフのみ。そのエルフ自体も例の土地がない限りはチャリスがガン刺さりするし、ゴーレム、ヘルカイトがいるので無問題。
普段から、チャリスに依存しないデッキ構成してるので死角はなかった。
エルフ以外の部族デッキではチャリスなんて入れないので、問題になるのはエルフのみ。そのエルフ自体も例の土地がない限りはチャリスがガン刺さりするし、ゴーレム、ヘルカイトがいるので無問題。
普段から、チャリスに依存しないデッキ構成してるので死角はなかった。
High Tideを変更
2012年4月10日 TCG全般 コメント (2)構成ではなくカードの絵柄をね。
新絵の定業が安かったので変更と、ブレストと巻物を新枠にしてみた。
巻物が白枠なので統一感がなくなってしまった。黒く塗るかw
新絵の定業が安かったので変更と、ブレストと巻物を新枠にしてみた。
巻物が白枠なので統一感がなくなってしまった。黒く塗るかw
Time Walkとかw
こいつを禁止にしない場合、レガシーだとブレスト、ポンダー、独楽等ドロー・ライブラリー操作系を禁止にしないといけないよね。
こいつを禁止にしない場合、レガシーだとブレスト、ポンダー、独楽等ドロー・ライブラリー操作系を禁止にしないといけないよね。
High Tideが日本で流行らない理由
2012年3月17日 TCG全般 コメント (6)GPとかで高成績残したけど、日本では決して流行らないデッキ『High Tide』。
理由をあげてみる
1.燭台が高い。
15000円〜のカードが3〜4枚いる。ほぼHigh Tide専用カードであるにもかかわらずこの値段。この値段出すくらいなら、他の使い回しのきくカードを買ったほうが賢明ともいえる。
2.コンボ開始が遅い。
最速3ターン。平均4ターン。他のコンボが1ターンキルを可能とするのにこれでは遅すぎると言いたくなるだろう。
3.コンボ開始≠勝利。
コンボが始まったからといってすぐ勝利ではなく、ごちゃごちゃして最終的に勝つ。その過程でコンボが止まるというリスクが僅かにあるため、その点が不安定にみえて使いたがらないのだろう。
4.複雑である。
まあ、これは思いこみによるものが多いかと。実際に回すとわかるが、ANTやベルチャーより簡単。難しいのは3種のドロソの使い方。
5.遅い。
コンボ開始ではなく、プレイ時間。コンボがはじまると、ずっと自分のターン状態になる上、相手からすれば何もしないのにシャッフル&ドローはさせられのだから、自分のターンが長時間返ってこない=プレイングが遅いという錯覚がおきるのだろう。
このぐらいかな。1.はともかく2.〜5.は次の記事で弁解しときます。
理由をあげてみる
1.燭台が高い。
15000円〜のカードが3〜4枚いる。ほぼHigh Tide専用カードであるにもかかわらずこの値段。この値段出すくらいなら、他の使い回しのきくカードを買ったほうが賢明ともいえる。
2.コンボ開始が遅い。
最速3ターン。平均4ターン。他のコンボが1ターンキルを可能とするのにこれでは遅すぎると言いたくなるだろう。
3.コンボ開始≠勝利。
コンボが始まったからといってすぐ勝利ではなく、ごちゃごちゃして最終的に勝つ。その過程でコンボが止まるというリスクが僅かにあるため、その点が不安定にみえて使いたがらないのだろう。
4.複雑である。
まあ、これは思いこみによるものが多いかと。実際に回すとわかるが、ANTやベルチャーより簡単。難しいのは3種のドロソの使い方。
5.遅い。
コンボ開始ではなく、プレイ時間。コンボがはじまると、ずっと自分のターン状態になる上、相手からすれば何もしないのにシャッフル&ドローはさせられのだから、自分のターンが長時間返ってこない=プレイングが遅いという錯覚がおきるのだろう。
このぐらいかな。1.はともかく2.〜5.は次の記事で弁解しときます。
GPインディアナポリス(レガシー)
優勝は直観+未練ある魂のシナジーを組み込んだEsper Stoneblade。
これでまた某ト○ーくんが『エスパー最強です』とか言い出すのが想像できたわ~
トップ8が
High Tide、Dredge、UW Stoneblade、Esper Stoneblade、Delver Threshold×2、Mavelick ×2
コンボはHigh Tideのみ。やっぱHigh Tide強いよね~。ここ最近の海外の結果を見るとコンボと言えばANTよりHigh Tideの印象。ANT>High Tideだと思ってたけど、High Tide>ANTってことか。
みんなHigh Tideをはじめよう。まずはCandelabra of Tawnosを集めることだ!
High Tideはさておき、未練ある魂を買っておこう。
優勝は直観+未練ある魂のシナジーを組み込んだEsper Stoneblade。
これでまた某ト○ーくんが『エスパー最強です』とか言い出すのが想像できたわ~
トップ8が
High Tide、Dredge、UW Stoneblade、Esper Stoneblade、Delver Threshold×2、Mavelick ×2
コンボはHigh Tideのみ。やっぱHigh Tide強いよね~。ここ最近の海外の結果を見るとコンボと言えばANTよりHigh Tideの印象。ANT>High Tideだと思ってたけど、High Tide>ANTってことか。
みんなHigh Tideをはじめよう。まずはCandelabra of Tawnosを集めることだ!
High Tideはさておき、未練ある魂を買っておこう。