MUDのことばっか書いてますw
自分のデッキの解説でも…
クリーチャー18
2呪文滑り
4金属細工師
4磁石のゴーレム
3カルドーサの鍛冶場主
3ワームとぐろエンジン
1鋼のヘルカイト
1荒廃鋼の巨像
アーティファクト22
2オパールのモックス
2モックス・ダイアモンド
3師範の占い独楽
4通電式キー
4厳かなモノリス
3稲妻のすね当て
1威圧の杖
2世界のるつぼ
1殴打頭蓋
プレインズウォーカー1
1解放された者、カーン
土地19
4古えの墳墓
4裏切り者の都
4不毛の大地
4ダークスティールの城塞
3水晶鉱脈
サイド15
4虚空の杯
4ファイレクシアの破棄者
3三なる宝球
1溶鉄の尾のマスティコア
1ファイレクシアの変形者
1殴打頭蓋
1イシュ・サーの背骨
すね当て3・滑り2:両者の仕事は除去から細工師・鍛冶場主を守ること、すね当ては加えて速攻付与があるので、勝負を一気に決めることができる。
滑りは、すね当て程強くはないもの、稲妻等の火力の無効化、相手の生物系コンボの妨害、最近はないけど強化系の呪文を奪ったり、序盤のクロックを防いだりとやれることは多い。
鍛冶場主3・殴打頭蓋1:以前は鍛冶場主4だったけど、相性の良い戦闘球を抜いたのと、殴打頭蓋を手に入れたことで、この枚数にしてみた。鍛冶場主は基本的にコンボパーツのサーチ。状況に応じては、ワームのサーチもする。
殴打頭蓋は、以前まで墳墓のダメージ回収をワームに頼っていたものが増えた感じ。これ自体で除去耐性と生物供給が可能なのでワームの次に頼れる存在。
ゴーレム4・ワーム3・ヘルカイト1・荒廃鋼1:ゴーレムは基本的なクロッカー、Zooでいうナカティルみたいなもの。
ワームは、エース。聖遺みたいなもの。
ヘルカイトは、裏エース。無限ダメージのパーツであり、すね当てはいたヘルカイトは最強というように、爆薬能力で地上のクリーチャーを焼き殺す様は圧巻。
荒廃鋼は、スーパーエース。基本的には鍛冶場主経由だけど、意外と素キャストもできる。
独楽3・杖1・るつぼ2:独楽は、スタックスなどの右手系デッキのような、不安定要素を極力なくしたかったためと、鍛冶場主のエサ用。3枚見れるのはやっぱり偉大。キーとの相性や、エサとしての相性もいい。
杖は基本的には裏コンボ。単体でもタッパーになったり、疑似警戒させたり、能力多くて意外と使えることを忘れがちだったりするw
るつぼは、この中で1番弱いカード、ただ環境中ほとんどのデッキが不毛を採用している以上、特殊地形しかないこのデッキにはなくてはならないもの。モックス・都・水晶鉱脈とも相性がいい。
PWカーン1:一応試験的な採用。7マナだけどこのデッキだとほかのデッキのPWより早く降臨する。早くでたPWほど手におえないものはない。MUDの苦手とする無のロッド、魔力流出への回答でもある。
サイド:チャリスは、コンボ・チメリカ・バント・Zoo相手に必須のアイテム。常時つまづきが発生するのだから弱いわけがない。
破棄者は部族用。つまずきの入りの魚に刺さること間違いなし。最近は石鍛冶系デッキにも。
三玉は、コンボ系、ドレッジ、チメリカ等土地を切り詰めたデッキ用に。
マスティコアは、攻撃制限をするデッキ相手に(主にツボさん用)。
変形者は、ショウテル系に。以前映し身人形だったけど、エムラにしか効かなかったり、6マナで除去も兼ねてるとはいえ、意外と活躍の場がなかったので、なら相打ちとれてマナコスト半分のほうがいいよねってことで採用。ただし、同時にだしてはいけない。大祖始にもなれるので、クローン系の効果を知らない人には教育してあげよう。彫り込み鋼でもあるので、普通に入れてもあんまり腐らない。
殴打頭蓋は、魚や赤単系相手の追加のライフ回復源。
背骨は、特定のパーマネントに頼るデッキ相手に。MUD対策への回答でもある。
自分のデッキの解説でも…
クリーチャー18
2呪文滑り
4金属細工師
4磁石のゴーレム
3カルドーサの鍛冶場主
3ワームとぐろエンジン
1鋼のヘルカイト
1荒廃鋼の巨像
アーティファクト22
2オパールのモックス
2モックス・ダイアモンド
3師範の占い独楽
4通電式キー
4厳かなモノリス
3稲妻のすね当て
1威圧の杖
2世界のるつぼ
1殴打頭蓋
プレインズウォーカー1
1解放された者、カーン
土地19
4古えの墳墓
4裏切り者の都
4不毛の大地
4ダークスティールの城塞
3水晶鉱脈
サイド15
4虚空の杯
4ファイレクシアの破棄者
3三なる宝球
1溶鉄の尾のマスティコア
1ファイレクシアの変形者
1殴打頭蓋
1イシュ・サーの背骨
すね当て3・滑り2:両者の仕事は除去から細工師・鍛冶場主を守ること、すね当ては加えて速攻付与があるので、勝負を一気に決めることができる。
滑りは、すね当て程強くはないもの、稲妻等の火力の無効化、相手の生物系コンボの妨害、最近はないけど強化系の呪文を奪ったり、序盤のクロックを防いだりとやれることは多い。
鍛冶場主3・殴打頭蓋1:以前は鍛冶場主4だったけど、相性の良い戦闘球を抜いたのと、殴打頭蓋を手に入れたことで、この枚数にしてみた。鍛冶場主は基本的にコンボパーツのサーチ。状況に応じては、ワームのサーチもする。
殴打頭蓋は、以前まで墳墓のダメージ回収をワームに頼っていたものが増えた感じ。これ自体で除去耐性と生物供給が可能なのでワームの次に頼れる存在。
ゴーレム4・ワーム3・ヘルカイト1・荒廃鋼1:ゴーレムは基本的なクロッカー、Zooでいうナカティルみたいなもの。
ワームは、エース。聖遺みたいなもの。
ヘルカイトは、裏エース。無限ダメージのパーツであり、すね当てはいたヘルカイトは最強というように、爆薬能力で地上のクリーチャーを焼き殺す様は圧巻。
荒廃鋼は、スーパーエース。基本的には鍛冶場主経由だけど、意外と素キャストもできる。
独楽3・杖1・るつぼ2:独楽は、スタックスなどの右手系デッキのような、不安定要素を極力なくしたかったためと、鍛冶場主のエサ用。3枚見れるのはやっぱり偉大。キーとの相性や、エサとしての相性もいい。
杖は基本的には裏コンボ。単体でもタッパーになったり、疑似警戒させたり、能力多くて意外と使えることを忘れがちだったりするw
るつぼは、この中で1番弱いカード、ただ環境中ほとんどのデッキが不毛を採用している以上、特殊地形しかないこのデッキにはなくてはならないもの。モックス・都・水晶鉱脈とも相性がいい。
PWカーン1:一応試験的な採用。7マナだけどこのデッキだとほかのデッキのPWより早く降臨する。早くでたPWほど手におえないものはない。MUDの苦手とする無のロッド、魔力流出への回答でもある。
サイド:チャリスは、コンボ・チメリカ・バント・Zoo相手に必須のアイテム。常時つまづきが発生するのだから弱いわけがない。
破棄者は部族用。つまずきの入りの魚に刺さること間違いなし。最近は石鍛冶系デッキにも。
三玉は、コンボ系、ドレッジ、チメリカ等土地を切り詰めたデッキ用に。
マスティコアは、攻撃制限をするデッキ相手に(主にツボさん用)。
変形者は、ショウテル系に。以前映し身人形だったけど、エムラにしか効かなかったり、6マナで除去も兼ねてるとはいえ、意外と活躍の場がなかったので、なら相打ちとれてマナコスト半分のほうがいいよねってことで採用。ただし、同時にだしてはいけない。大祖始にもなれるので、クローン系の効果を知らない人には教育してあげよう。彫り込み鋼でもあるので、普通に入れてもあんまり腐らない。
殴打頭蓋は、魚や赤単系相手の追加のライフ回復源。
背骨は、特定のパーマネントに頼るデッキ相手に。MUD対策への回答でもある。
現在のMUDは色で分けると、無色・青・赤の3種類。
無色は、自分の使っている鍛冶場主からのサーチを使ったカルドーサ型。チャリス、三玉、抵抗の宝球等の妨害系アーティファクトを使ったスタックス型。殴打頭蓋などの攻撃に特化した形のストンピィ型。
青は、物読み用いた物読み型。
赤は、ゴブリンの溶接工を使ったウェルダー型。
これらが、自分が大会等で確認した3色5種類のMUD。ほかにもあるよ~って人は教えてもらうとうれしいです。
使いやすさの面からいえば、スタックス型=ストンピィ型>カルドーサ型≧物読み型>ウェルダー型が個人的な感想。
無色は、自分の使っている鍛冶場主からのサーチを使ったカルドーサ型。チャリス、三玉、抵抗の宝球等の妨害系アーティファクトを使ったスタックス型。殴打頭蓋などの攻撃に特化した形のストンピィ型。
青は、物読み用いた物読み型。
赤は、ゴブリンの溶接工を使ったウェルダー型。
これらが、自分が大会等で確認した3色5種類のMUD。ほかにもあるよ~って人は教えてもらうとうれしいです。
使いやすさの面からいえば、スタックス型=ストンピィ型>カルドーサ型≧物読み型>ウェルダー型が個人的な感想。
チメリカ修行中のかたわら、MUDにも若干の変更を…
以前のリストから《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》→《解放された者、カーン/Karn Liberated》に変更。マスティコアはサイドに、旧カーンはクビにしてみた。PWカーンはアーティファクトじゃないので採用を見送ってみたけど、やっぱりつよそうなので1枚いれてみた。条件厳しすぎるけど1ターン目に出ることも可能だったり、かなり早いターンに出る。ハンデス、名誉回復を交互に飛ばすだけの簡単なお仕事です。
以前のリストから《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》→《解放された者、カーン/Karn Liberated》に変更。マスティコアはサイドに、旧カーンはクビにしてみた。PWカーンはアーティファクトじゃないので採用を見送ってみたけど、やっぱりつよそうなので1枚いれてみた。条件厳しすぎるけど1ターン目に出ることも可能だったり、かなり早いターンに出る。ハンデス、名誉回復を交互に飛ばすだけの簡単なお仕事です。
使用デッキはチメリカ。
1戦目 チメリカ ヤスさん ○○
同形対決w お互い序盤ハンデスで、トップで生物を引く戦いに。
2戦目 黒スタ
○×○
1Gでハンドみて黒スタと判明。3Gでチャリス張られたけど、Deedでながして恐血鬼根絶して、墓忍び&ベンディで勝ち。
3戦目 バント 凡骨さん ××
1G目でハンド確認するともみ消し、スネアを確認してフェッチしか来なくて動けず、聖遺でてきたのでもみ消しをめんまして、ヒムをスネアさせて、除去撃ったらこれもスネアされ、不毛祭。2G目もハンデススタートするとテラボア、聖遺、もみ消し、土地3とかみえてまたもストップ、そんなことしてるうちにジェイスゲーされた。
4戦目 ドレッジ ゆらいくん ×○○
1Gは茶番。2Gディードと土地のあるハンドキープ。ポンダーをめんまされるも、次のポンダーでトーモッド&根絶があって勝ち。3Gはイチョ根絶して勝ち。
3−1のまずまず。
課題バント戦。
1戦目 チメリカ ヤスさん ○○
同形対決w お互い序盤ハンデスで、トップで生物を引く戦いに。
2戦目 黒スタ
○×○
1Gでハンドみて黒スタと判明。3Gでチャリス張られたけど、Deedでながして恐血鬼根絶して、墓忍び&ベンディで勝ち。
3戦目 バント 凡骨さん ××
1G目でハンド確認するともみ消し、スネアを確認してフェッチしか来なくて動けず、聖遺でてきたのでもみ消しをめんまして、ヒムをスネアさせて、除去撃ったらこれもスネアされ、不毛祭。2G目もハンデススタートするとテラボア、聖遺、もみ消し、土地3とかみえてまたもストップ、そんなことしてるうちにジェイスゲーされた。
4戦目 ドレッジ ゆらいくん ×○○
1Gは茶番。2Gディードと土地のあるハンドキープ。ポンダーをめんまされるも、次のポンダーでトーモッド&根絶があって勝ち。3Gはイチョ根絶して勝ち。
3−1のまずまず。
課題バント戦。
新デッキで参戦。
ドレッドオーブ ○○
サトpinスペシャル サトpinさん ○×○
MUD 凡骨さん ×○○
というわけで優勝。
以下レシピ
Team America
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
1《燻し/Smother》
3《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
4《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《根絶/Extirpate》
2《無のロッド/Null Rod》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
殺しや四肢切断等のスーサイドの強いカードは採用せず、その代わりに森知恵を採用。同じ4点ライフペイならカード引けるほうがいいやと思ったんで。あとは基本的なチメリカ。あとDeedは偉大だと思った。
1戦目は、お互いハンデスでこっちが押され気味だったけど、こっちのトップが盤面に対応したカードを引くという、右手ゲーが発動してた。ドレッドノート12点パンチは怖すぎる。
2戦目は、剣を2本つけた生物がいたら負けが確定するってことがよくわかった。3Gのボブか石鍛冶を除去るか迷ったけど、石鍛冶で正解だった思う。返したら殴打頭蓋無双がはじまりそうだったし。
3戦目は、1Gは不毛ゲー。2GはNullゲー。3Gはチャリス3玉でオワタと思ったけど、土地を引きまくってヒムが強かった。
ドレッドオーブ ○○
サトpinスペシャル サトpinさん ○×○
MUD 凡骨さん ×○○
というわけで優勝。
以下レシピ
Team America
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
1《燻し/Smother》
3《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
4《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《根絶/Extirpate》
2《無のロッド/Null Rod》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
殺しや四肢切断等のスーサイドの強いカードは採用せず、その代わりに森知恵を採用。同じ4点ライフペイならカード引けるほうがいいやと思ったんで。あとは基本的なチメリカ。あとDeedは偉大だと思った。
1戦目は、お互いハンデスでこっちが押され気味だったけど、こっちのトップが盤面に対応したカードを引くという、右手ゲーが発動してた。ドレッドノート12点パンチは怖すぎる。
2戦目は、剣を2本つけた生物がいたら負けが確定するってことがよくわかった。3Gのボブか石鍛冶を除去るか迷ったけど、石鍛冶で正解だった思う。返したら殴打頭蓋無双がはじまりそうだったし。
3戦目は、1Gは不毛ゲー。2GはNullゲー。3Gはチャリス3玉でオワタと思ったけど、土地を引きまくってヒムが強かった。
直前までフェアリーかで悩んだけど、MUDで…
チメリカ ○×○
チメリカ 原さん ○×○
魚 ツボさん ○○
というわけで優勝。
以下レシピ
M・U・D(Morineko Ultimate Destruction)
クリーチャー
2《呪文滑り/Spellskite》
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
3《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
アーティファクト
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《殴打頭蓋/Battlerskull》
土地
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《水晶鉱脈/Crystal Vein》
サイド
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《三なる宝球/Trinisphere》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
1《映し身人形/Duplicant》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
呪文滑りはやっぱり優秀、すね当てと違った強さ。
しかし、6人で魚1 ゴブリン1 チメリカ2 MUD2とか、流石立川といった感じやね。
海外じゃ青タッチのMUDが上位にいたりと、赤MUDも以前活躍したし、MUDの時代がやってくるはず。自分は無色MUDが性にあってるので、今後も多分無色のはず…
チメリカ ○×○
チメリカ 原さん ○×○
魚 ツボさん ○○
というわけで優勝。
以下レシピ
M・U・D(Morineko Ultimate Destruction)
クリーチャー
2《呪文滑り/Spellskite》
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
3《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
アーティファクト
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《殴打頭蓋/Battlerskull》
土地
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《水晶鉱脈/Crystal Vein》
サイド
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《三なる宝球/Trinisphere》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
1《映し身人形/Duplicant》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
呪文滑りはやっぱり優秀、すね当てと違った強さ。
しかし、6人で魚1 ゴブリン1 チメリカ2 MUD2とか、流石立川といった感じやね。
海外じゃ青タッチのMUDが上位にいたりと、赤MUDも以前活躍したし、MUDの時代がやってくるはず。自分は無色MUDが性にあってるので、今後も多分無色のはず…
NPH後なので、MUDで参戦。
白スタ ○×○
純粋な白スタじゃなくて、牢獄と大量の除去で工廠とPWをエンドカードにした感じ。3ゲーム目とかは相手の針ミスとかあったけど、ラスゴがあると予想して生物小出しにしていったら、3枚の細工師に3回もラスゴを打たれる。
ショーテルドリホ ×○×
3ゲーム目の難しい盤面で、鍛冶場主サーチでドリホを割ったのがミスったと思ってたけど、よくよく考えれば浄化の天使の能力を勘違いしていたみたいなので、次にワームサーチで殴りに行ってよかったのかも。
Zoo ×○×
窯の悪鬼が強い。チャリス1で張っっても効かないのはきつすぎる。2ゲーム目の2ターンキルはもはや恒例に思えてきた。
エルフ ○×○
1ゲーム目はスタッフコンボで2ターンキル。2ゲーム目は虫がつよいというか、虫が出たら負けっぽいな。3ゲーム目ハンドがチャリス・ゴーレム・ヘルカイト・墳墓2・不毛・都の最高のハンドだった。
新規カードは殴打頭蓋と呪文滑りだったけど、殴打頭蓋は今回は活躍の場がなかった。呪文滑りは、避雷針としてかなり優秀。
終わった後は、Faerie-Bladeを回したけど、つまづきと赤白剣強すぎる。つまづきは言わずもがなだけど、赤白剣は、効果がいまいちと思われてたみたいだけど、使ってみると別物。フェアリーの細いクロックを強化&ライフ回復は苦花との相性がいい。個人的に、剣の強さは赤青≧赤白>緑黒>白黒>青緑な感じだな~
白スタ ○×○
純粋な白スタじゃなくて、牢獄と大量の除去で工廠とPWをエンドカードにした感じ。3ゲーム目とかは相手の針ミスとかあったけど、ラスゴがあると予想して生物小出しにしていったら、3枚の細工師に3回もラスゴを打たれる。
ショーテルドリホ ×○×
3ゲーム目の難しい盤面で、鍛冶場主サーチでドリホを割ったのがミスったと思ってたけど、よくよく考えれば浄化の天使の能力を勘違いしていたみたいなので、次にワームサーチで殴りに行ってよかったのかも。
Zoo ×○×
窯の悪鬼が強い。チャリス1で張っっても効かないのはきつすぎる。2ゲーム目の2ターンキルはもはや恒例に思えてきた。
エルフ ○×○
1ゲーム目はスタッフコンボで2ターンキル。2ゲーム目は虫がつよいというか、虫が出たら負けっぽいな。3ゲーム目ハンドがチャリス・ゴーレム・ヘルカイト・墳墓2・不毛・都の最高のハンドだった。
新規カードは殴打頭蓋と呪文滑りだったけど、殴打頭蓋は今回は活躍の場がなかった。呪文滑りは、避雷針としてかなり優秀。
終わった後は、Faerie-Bladeを回したけど、つまづきと赤白剣強すぎる。つまづきは言わずもがなだけど、赤白剣は、効果がいまいちと思われてたみたいだけど、使ってみると別物。フェアリーの細いクロックを強化&ライフ回復は苦花との相性がいい。個人的に、剣の強さは赤青≧赤白>緑黒>白黒>青緑な感じだな~
現在使用中
MUD
Faerie-Blade
鋭意制作中
BGWInfect
Team America
停止中
白スタ
解体計画中
親和
親和は、なんだかんだで使う気が起きないデッキ。
チメリカはタルモ揃えれば何とかパーツがあったりする。
MUD
Faerie-Blade
鋭意制作中
BGWInfect
Team America
停止中
白スタ
解体計画中
親和
親和は、なんだかんだで使う気が起きないデッキ。
チメリカはタルモ揃えれば何とかパーツがあったりする。
金曜日
打ち合わせとかがあって、町田アメには行ったものの大会には参加せず、そして、デッキを置いてくるというミス。
土曜日
もう1つの趣味のイベントに参加。相変わらず使う額の0が一つ多い。危うく《Candelabra of Tawnos》を4枚揃える額使いそうになるも、何とかセーブ。後になって、買っておけばと後悔しそう。
日曜日
これまた別の趣味のイベントに参加。といっても、友達からの依頼で参加。ひさびさに動き回って疲れた。
最近は週末はMTGばっかだったので、なんか変な感じ。
打ち合わせとかがあって、町田アメには行ったものの大会には参加せず、そして、デッキを置いてくるというミス。
土曜日
もう1つの趣味のイベントに参加。相変わらず使う額の0が一つ多い。危うく《Candelabra of Tawnos》を4枚揃える額使いそうになるも、何とかセーブ。後になって、買っておけばと後悔しそう。
日曜日
これまた別の趣味のイベントに参加。といっても、友達からの依頼で参加。ひさびさに動き回って疲れた。
最近は週末はMTGばっかだったので、なんか変な感じ。
Colorless Zoo
1 Spellskite
4 Metalworker
4 Lodestone Golem
1 Molten-Tail Masticore
4 Kuldotha Forgemaster
3 Wurmcoil Engine
1 Steel Hellkite
1 Blightsteel Colossus
2 Mox Opal
2 Mox Diamond
3 Sensei’s Divining Top
4 Voltaic Key
4 Grim Monolith
3 Lightning Greaves
1 Staff of Domination
2 Crucible of Worlds
1 Batterskull
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Wasteland
4 Darksteel Citadel
3 Crystal Vein
とまあ、こんな感じ。避雷針としてのSpellskiteがどの程度活躍するのか期待。役割がチャリスやすね当てと似たようなことするし、マナコストも同じなんでね。
Batterskullは、5マナ4/4警戒・絆魂、除去耐性もちのクリーチャーと考えることができる。ライフががんがん減っていく傾向にあるので、ワーム以外の回復手段は非常にありがたいはず。
1 Spellskite
4 Metalworker
4 Lodestone Golem
1 Molten-Tail Masticore
4 Kuldotha Forgemaster
3 Wurmcoil Engine
1 Steel Hellkite
1 Blightsteel Colossus
2 Mox Opal
2 Mox Diamond
3 Sensei’s Divining Top
4 Voltaic Key
4 Grim Monolith
3 Lightning Greaves
1 Staff of Domination
2 Crucible of Worlds
1 Batterskull
4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Wasteland
4 Darksteel Citadel
3 Crystal Vein
とまあ、こんな感じ。避雷針としてのSpellskiteがどの程度活躍するのか期待。役割がチャリスやすね当てと似たようなことするし、マナコストも同じなんでね。
Batterskullは、5マナ4/4警戒・絆魂、除去耐性もちのクリーチャーと考えることができる。ライフががんがん減っていく傾向にあるので、ワーム以外の回復手段は非常にありがたいはず。
最近は人気キャラのスリーブは値段が高いので、3重スリーブにしてみたけど、Foil入れているわけでもないのに。とりあえず、ぶ厚い。
まあ、予備分なんて買ってないんで、こうでもしてスリーブを大事にしていかないと。対戦相手の方には申し訳ないけど…
キャラスリなんて9割ネタなんですけどね。
まあ、予備分なんて買ってないんで、こうでもしてスリーブを大事にしていかないと。対戦相手の方には申し訳ないけど…
キャラスリなんて9割ネタなんですけどね。
立川FC2水曜レガシー
2011年4月20日 TCG全般 コメント (5)使ったのはCaw-Faerie
結果は、負け→引き分け→引き分け。
打点が弱すぎて、装備なしだとぐだぐだになりすぎた。Caw部分はいらないね。
次はCaw抜いてFaerie-Bladeにする予定。
それはそうと、NPHのフルスポイラーがでたけど、MUD的には採用するカードはない感じ。Batterskullは検討するけど、多分入れないな~。
赤白剣は、いろんな意見あると思うけど、フェアリー使う自分には非常に相性のいいカードだと思う。緑黒剣と入れ替えやね。
感染が全然強化されてないのは残念。
結果は、負け→引き分け→引き分け。
打点が弱すぎて、装備なしだとぐだぐだになりすぎた。Caw部分はいらないね。
次はCaw抜いてFaerie-Bladeにする予定。
それはそうと、NPHのフルスポイラーがでたけど、MUD的には採用するカードはない感じ。Batterskullは検討するけど、多分入れないな~。
赤白剣は、いろんな意見あると思うけど、フェアリー使う自分には非常に相性のいいカードだと思う。緑黒剣と入れ替えやね。
感染が全然強化されてないのは残念。
土曜日はFC2で頂点会。
1回目 使用デッキ:MUD
頂点Zoo ツボさん 負け
無のロッドが出てきて、土地さえも不毛される。MUDにとって悪夢。
親和 負け
相手の展開のほうが早すぎて、こっちのブーストが間に合わず。
Zoo 原さん 負け
サイド後の動きに考えるところが多いので、Zoo相手は今後も課題。
BWG感染 KIIさん 負け
3ゲーム目の独楽を打ち消しちゃったり、浮きマナ消さずに呪文プレイとか、プレイミスが激しかった。もっと集中しないといけない。
2回目 使用デッキ:親和
Zoo 負け
調子乗って置かなくてもいい土地を置いたら、その瞬間死んでいた。静寂×2だとかさすがに無理。
Bye
白黒感染 勝ち
BUNBUNしまくり。
月曜は町田アメ
使用デッキ:MUD
エルフ 勝ち
1ゲーム目は、後手2ターンキル。2ゲーム目は、細工師から12マナだして、ワームとヘルカイト、次のターンも12マナ出して荒廃鋼。
白黒薬瓶 たそさん 勝ち
ハンデス怖かったけど、初手がかなり強力だったり、トップが輝いたりと、問題なく動きまくれた感じ。
ベルチャー 勝ち
トークン10体並べられたけど、残りライフ1でトップがモノリスで鍛冶場主すね当て装備→荒廃鋼とつなげてギリギリ勝ち。サイド後は基本お客さんなんで、一方的に展開して勝ち。
バーン 負け
最初勝てたけど、2ゲーム目は相手にうまく割かれた感じ、3ゲーム目とかマリガンが最大の敵となっていた。
Zoo 負け
独楽からのスロースタートしたら、相手の展開に追いつけず。頂点からのサーチがただ強。
そろそろ有色デッキが恋しくなったので、なにか考えてみる。
1回目 使用デッキ:MUD
頂点Zoo ツボさん 負け
無のロッドが出てきて、土地さえも不毛される。MUDにとって悪夢。
親和 負け
相手の展開のほうが早すぎて、こっちのブーストが間に合わず。
Zoo 原さん 負け
サイド後の動きに考えるところが多いので、Zoo相手は今後も課題。
BWG感染 KIIさん 負け
3ゲーム目の独楽を打ち消しちゃったり、浮きマナ消さずに呪文プレイとか、プレイミスが激しかった。もっと集中しないといけない。
2回目 使用デッキ:親和
Zoo 負け
調子乗って置かなくてもいい土地を置いたら、その瞬間死んでいた。静寂×2だとかさすがに無理。
Bye
白黒感染 勝ち
BUNBUNしまくり。
月曜は町田アメ
使用デッキ:MUD
エルフ 勝ち
1ゲーム目は、後手2ターンキル。2ゲーム目は、細工師から12マナだして、ワームとヘルカイト、次のターンも12マナ出して荒廃鋼。
白黒薬瓶 たそさん 勝ち
ハンデス怖かったけど、初手がかなり強力だったり、トップが輝いたりと、問題なく動きまくれた感じ。
ベルチャー 勝ち
トークン10体並べられたけど、残りライフ1でトップがモノリスで鍛冶場主すね当て装備→荒廃鋼とつなげてギリギリ勝ち。サイド後は基本お客さんなんで、一方的に展開して勝ち。
バーン 負け
最初勝てたけど、2ゲーム目は相手にうまく割かれた感じ、3ゲーム目とかマリガンが最大の敵となっていた。
Zoo 負け
独楽からのスロースタートしたら、相手の展開に追いつけず。頂点からのサーチがただ強。
そろそろ有色デッキが恋しくなったので、なにか考えてみる。