買う予定のスリーブ。
・QBスリーブ
・めんまスリーブ
自分にとってキャラスリはネタ。相手にデッキ見せた時点で、その役目を十分果たしてる。スリーブでデッキばれますがねw
Faerie-Bladeはインデックス。MUDはシャルル。チメリカはマミさん。
インデックスは、トークンで黒子、美琴を使いたかったのでとある系で統一。
シャルルは一応メカとか出てるから。(近々中身をInfinite Stax交換予定)
マミさんは四肢切断いれてるから。
もちろん3重スリーブ、キャラスリはほっとくと入手困難で値上がるし、横差しシャッフルとか、力強くシャッフルされたりするんで、キャラスリ愛好家としては保護するために必須です。(QBスリーブは4重になるかもw)
誰か、あなるスリーブで安城ナルコメーバ使わないかな~使わないかな~。
・QBスリーブ
・めんまスリーブ
自分にとってキャラスリはネタ。相手にデッキ見せた時点で、その役目を十分果たしてる。スリーブでデッキばれますがねw
Faerie-Bladeはインデックス。MUDはシャルル。チメリカはマミさん。
インデックスは、トークンで黒子、美琴を使いたかったのでとある系で統一。
シャルルは一応メカとか出てるから。(近々中身をInfinite Stax交換予定)
マミさんは四肢切断いれてるから。
もちろん3重スリーブ、キャラスリはほっとくと入手困難で値上がるし、横差しシャッフルとか、力強くシャッフルされたりするんで、キャラスリ愛好家としては保護するために必須です。(QBスリーブは4重になるかもw)
誰か、あなるスリーブで安城ナルコメーバ使わないかな~使わないかな~。
Faerie-Blade
2011年7月22日 TCG全般 コメント (1)手持ちで一番まともなデッキw
『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《Force of Will》
2《苦花/Bitterblossom》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Scrubland》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
3《不毛の大地/Wasteland》
サイド
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《解呪/Disenchant》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《非業の死/Perish》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《Force of Will》
黒を足してメイン《苦花/Bitterblossom》とサイド《非業の死/Perish》を入れたもの。M12での変更点はなし。このカラーのほうが自分にはしっくりくる。
フェアリートークン並べるのが一番楽しかったりするw
『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
3《Force of Will》
2《苦花/Bitterblossom》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《Tundra》
2《Underground Sea》
1《Scrubland》
2《島/Island》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
3《不毛の大地/Wasteland》
サイド
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《外科的摘出/Surgical Extraction》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2《解呪/Disenchant》
1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2《非業の死/Perish》
2《神の怒り/Wrath of God》
1《Force of Will》
黒を足してメイン《苦花/Bitterblossom》とサイド《非業の死/Perish》を入れたもの。M12での変更点はなし。このカラーのほうが自分にはしっくりくる。
フェアリートークン並べるのが一番楽しかったりするw
Infinite Stax
2011年7月19日 TCG全般Ver.1.1
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《無限の日時計/Sundial of the Infinite》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3《煙突/Smokestack》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《Maze of Ith》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
MUDと違って、高速で莫大なマナが出ないのでカーンはやっぱりいらなかったw
《無のロッド/Null Rod》が全く怖くない。《静寂/Serenity》《魔力流出/Energy Flux》が天敵。
サイド
2《無のロッド/Null Rod》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
2《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
サイドが、余ったアーティファクト詰め込みました的。
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《無限の日時計/Sundial of the Infinite》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3《煙突/Smokestack》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《Maze of Ith》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
MUDと違って、高速で莫大なマナが出ないのでカーンはやっぱりいらなかったw
《無のロッド/Null Rod》が全く怖くない。《静寂/Serenity》《魔力流出/Energy Flux》が天敵。
サイド
2《無のロッド/Null Rod》
2《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《抵抗の宝球/Sphere of Resistance》
2《沈黙の調停者/Silent Arbiter》
サイドが、余ったアーティファクト詰め込みました的。
Infinite Stax
2011年7月16日 TCG全般 コメント (6)時間とやる気を削ぐデッキ。
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《無限の日時計/Sundial of the Infinite》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3《煙突/Smokestack》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《Maze of Ith》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
多分こんなローグなデッキが日本選手権にはいるはずw
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《無限の日時計/Sundial of the Infinite》
3《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《三なる宝球/Trinisphere》
3《罠の橋/Ensnaring Bridge》
3《からみつく鉄線/Tangle Wire》
3《煙突/Smokestack》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《埋没した廃墟/Buried Ruin》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《Maze of Ith》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
多分こんなローグなデッキが日本選手権にはいるはずw
谷がないなら…苦花でいいかってことで、UWbフェアブレ。というか原点回帰
今回はレガシー初参加の人が2人。
1戦目 ゴブリン? 初参加の人 ○○
2戦目 カヴージャスティス ツボさん ○××
3戦目 石鍛冶トリコ KIIさん ×○○
せっかく黒あるんだからサイド非業の死でよかったかも。
今回はレガシー初参加の人が2人。
1戦目 ゴブリン? 初参加の人 ○○
2戦目 カヴージャスティス ツボさん ○××
3戦目 石鍛冶トリコ KIIさん ×○○
せっかく黒あるんだからサイド非業の死でよかったかも。
石鍛冶系およびレガシー環境にある装備品。
殴打頭蓋:おそらく最強最悪の装備品。警戒いらんだろう、絆魂いらんだろう、細菌とかついてくんなよ、3マナで手札に戻るな。と石鍛冶経由でも素出しでも嫌がられる装備品というか生物。
火と氷の剣:誘発能力が優秀な装備品。どんな相手でも能力が腐ることがないという万能剣。
肉体と精神の剣:誘発能力のトークン生成が優秀。もう一つの能力がレガシーだと危険なことになりやすいのが欠点。
饗宴と飢餓の剣:誘発能力が場に干渉できないが、クロパーに非常に合致した能力。惜しむらくは、無駄になることがある点。
戦争と平和の剣:プロテクションが偉大。役割が殴打頭蓋とかぶってたりする。
光と影の剣:プロテクションが優秀。これまた役割が殴打頭蓋とかぶってる。
梅澤の十手:殴打頭蓋が出るまでは最強の装備品。それでも強いことには変わりない。
バジリスクの首輪:ティム能力生物が殺戮生物になる。
万力鎖:石鍛冶環境をメタったカード。
頭蓋囲い:親和専用。
稲妻のすね当て:これに痛い目を見た人は多いはず。(特にMUD相手に)
殴打頭蓋:おそらく最強最悪の装備品。警戒いらんだろう、絆魂いらんだろう、細菌とかついてくんなよ、3マナで手札に戻るな。と石鍛冶経由でも素出しでも嫌がられる装備品というか生物。
火と氷の剣:誘発能力が優秀な装備品。どんな相手でも能力が腐ることがないという万能剣。
肉体と精神の剣:誘発能力のトークン生成が優秀。もう一つの能力がレガシーだと危険なことになりやすいのが欠点。
饗宴と飢餓の剣:誘発能力が場に干渉できないが、クロパーに非常に合致した能力。惜しむらくは、無駄になることがある点。
戦争と平和の剣:プロテクションが偉大。役割が殴打頭蓋とかぶってたりする。
光と影の剣:プロテクションが優秀。これまた役割が殴打頭蓋とかぶってる。
梅澤の十手:殴打頭蓋が出るまでは最強の装備品。それでも強いことには変わりない。
バジリスクの首輪:ティム能力生物が殺戮生物になる。
万力鎖:石鍛冶環境をメタったカード。
頭蓋囲い:親和専用。
稲妻のすね当て:これに痛い目を見た人は多いはず。(特にMUD相手に)
FC2土曜日レガシー
2011年7月2日 TCG全般 コメント (2)チメリカのつもりだったけど、Faerie-Blade(谷レス)に変更。
直前にカードの入れ替えをして、一枚の飽きスリーブが…これに何が入るか全く
わからず、サイドから抜いた十手を仕方なく投入。
そして、1戦目のマリガンチェック時に気付く。殴打頭蓋がないことに…フリプでMUDのために抜いていたことを失念。
谷なし&殴打頭蓋なしのシナジーが成立しないFaerie-Blade。
1戦目 アンクバーン ○○
ジェイスが強い。
2戦目 DD KIIさん ○○
ドレッドオーブと思ったら、セットされるデプス。
3戦目 Zoo ○×-
10版ラスゴで引き分ける。またやってもうた。
4戦目 HM 凡骨さん ××
僕と契約して(ry
2ー1ー1
細菌トークン(特大)を忘れたから、殴打頭蓋のことを忘れていたのか…
直前にカードの入れ替えをして、一枚の飽きスリーブが…これに何が入るか全く
わからず、サイドから抜いた十手を仕方なく投入。
そして、1戦目のマリガンチェック時に気付く。殴打頭蓋がないことに…フリプでMUDのために抜いていたことを失念。
谷なし&殴打頭蓋なしのシナジーが成立しないFaerie-Blade。
1戦目 アンクバーン ○○
ジェイスが強い。
2戦目 DD KIIさん ○○
ドレッドオーブと思ったら、セットされるデプス。
3戦目 Zoo ○×-
10版ラスゴで引き分ける。またやってもうた。
4戦目 HM 凡骨さん ××
僕と契約して(ry
2ー1ー1
細菌トークン(特大)を忘れたから、殴打頭蓋のことを忘れていたのか…
今自分の使っているFaerie-Bladeのレシピでも、
4スプライト
4石鍛冶
3ヴェンディ
4ソープロ
4ブレスト
4めんま
3スネア
3Will
1青赤剣
1青緑剣
1バター
3神ジェイス
土地23
4島
2平地
4Tundra
4青白フェッチ
3青緑フェッチ
3不毛
3谷(工廠)
2枚は一応フリースロット。ペスだったり、追加の装備品だったり、るつぼだったりといろいろ。ヴェンセール?そんなのいたっけ?
石鍛冶が登場したころからFaerie-Bladeを組んでいただけあって、石鍛冶デッキはMUDより使用期間は長いです。以前は殴打頭蓋のような極端に強い装備品もなく(十手はありましたが)、苦花使いたくて3色だったりと、コンボ以外にとても弱いデッキでした。FC2で時々使っては調整してきたのですが、苦花がレガシーにおいて力不足であることを痛感し、しばらく使用を避けてMUD・チメリカ・青単を使ってました。そんな中、環境が石鍛冶で溢れていることを実感し、同系に当たったらどうするべきかを知りたくて、再び使用するわけにいたりました。
初陣のFC2では、あんまりいい成績ではありませんでしたが、その次の町田アメでは石鍛冶系に3回もあたり、多くの情報を得ることができました。その中で一番気になったのが、石鍛冶サーチ殴打頭蓋です。確かにこの組み合わせは強力であり、石鍛冶をトップメタまで押し上げた要因です。だからこそ、このプレイングが攻防の分岐点であり、そこを突くことで不利を有利に変えられる要素があると思ったわけです。なぜ殴打頭蓋なのか、なぜ別の装備品でだめなのか、ちゃんと理由付けができないと、捲られる要素を十分に孕んでいると思います。
4スプライト
4石鍛冶
3ヴェンディ
4ソープロ
4ブレスト
4めんま
3スネア
3Will
1青赤剣
1青緑剣
1バター
3神ジェイス
土地23
4島
2平地
4Tundra
4青白フェッチ
3青緑フェッチ
3不毛
3谷(工廠)
2枚は一応フリースロット。ペスだったり、追加の装備品だったり、るつぼだったりといろいろ。ヴェンセール?そんなのいたっけ?
石鍛冶が登場したころからFaerie-Bladeを組んでいただけあって、石鍛冶デッキはMUDより使用期間は長いです。以前は殴打頭蓋のような極端に強い装備品もなく(十手はありましたが)、苦花使いたくて3色だったりと、コンボ以外にとても弱いデッキでした。FC2で時々使っては調整してきたのですが、苦花がレガシーにおいて力不足であることを痛感し、しばらく使用を避けてMUD・チメリカ・青単を使ってました。そんな中、環境が石鍛冶で溢れていることを実感し、同系に当たったらどうするべきかを知りたくて、再び使用するわけにいたりました。
初陣のFC2では、あんまりいい成績ではありませんでしたが、その次の町田アメでは石鍛冶系に3回もあたり、多くの情報を得ることができました。その中で一番気になったのが、石鍛冶サーチ殴打頭蓋です。確かにこの組み合わせは強力であり、石鍛冶をトップメタまで押し上げた要因です。だからこそ、このプレイングが攻防の分岐点であり、そこを突くことで不利を有利に変えられる要素があると思ったわけです。なぜ殴打頭蓋なのか、なぜ別の装備品でだめなのか、ちゃんと理由付けができないと、捲られる要素を十分に孕んでいると思います。
石鍛冶サーチ殴打頭蓋が与える情報。一応今回は使用者が多い青白系を相手として、書いています。
殴打頭蓋をサーチしたということは大抵の場合、場の石鍛冶orハンドの殴打頭蓋を守る手段があることは、誰でもわかることかと思います。したがって、相手のハンドにはMMが1枚以上と想定できます。
また、石鍛冶サーチでシャッフルしている以上、ライブラリートップが不確定のため、その後の展開のために土地を1~2枚抱えているはずです。
残りのハンドですが、Killyさんも言ったように、生物として殴打頭蓋をサーチしていることから、クロックの不足であることがうかがえます。仮に、ヴェンディやSSSがハンドにあるのであれば、剣をサーチするはずです(サーチ剣については別の機会に)。したがって、残りのハンドはwill、ジェイス、ソープロ、ブレストのどれかが該当する可能性が高いわけです。相手のハンドが予想できたからなんだって思うかもしてませんが、これらの予想される情報でどう動いていくかが肝心になります。
では着地した石鍛冶をどうするかですが、同系なら除去を即撃ちしない。同系で相手のターンに撃つ人が多いですがMMされるのが目に見えています。殴打頭蓋サーチから予想されるカードで、3ターン目で脅威となるカードはありません。なので、除去をすぐ撃つのではなくドローしてから撃つほうが、幾分かましになるはずです。同系意外なら即撃ちでもかまいません。
一番は石鍛冶を打ち消すことですが、スネアは大抵MMされます。さらにwillを打ってもwillがかえってくるわけですが、カウンター合戦に負けたとしても、石鍛冶のサーチが何であるかで、相手の手札が読めるわけです。殴打頭蓋をサーチしたなら、上記のようなハンドの可能性が高かったわけですから、次のターンソープロが通る可能性が高いわけです。
殴打頭蓋をサーチしたということは大抵の場合、場の石鍛冶orハンドの殴打頭蓋を守る手段があることは、誰でもわかることかと思います。したがって、相手のハンドにはMMが1枚以上と想定できます。
また、石鍛冶サーチでシャッフルしている以上、ライブラリートップが不確定のため、その後の展開のために土地を1~2枚抱えているはずです。
残りのハンドですが、Killyさんも言ったように、生物として殴打頭蓋をサーチしていることから、クロックの不足であることがうかがえます。仮に、ヴェンディやSSSがハンドにあるのであれば、剣をサーチするはずです(サーチ剣については別の機会に)。したがって、残りのハンドはwill、ジェイス、ソープロ、ブレストのどれかが該当する可能性が高いわけです。相手のハンドが予想できたからなんだって思うかもしてませんが、これらの予想される情報でどう動いていくかが肝心になります。
では着地した石鍛冶をどうするかですが、同系なら除去を即撃ちしない。同系で相手のターンに撃つ人が多いですがMMされるのが目に見えています。殴打頭蓋サーチから予想されるカードで、3ターン目で脅威となるカードはありません。なので、除去をすぐ撃つのではなくドローしてから撃つほうが、幾分かましになるはずです。同系意外なら即撃ちでもかまいません。
一番は石鍛冶を打ち消すことですが、スネアは大抵MMされます。さらにwillを打ってもwillがかえってくるわけですが、カウンター合戦に負けたとしても、石鍛冶のサーチが何であるかで、相手の手札が読めるわけです。殴打頭蓋をサーチしたなら、上記のようなハンドの可能性が高かったわけですから、次のターンソープロが通る可能性が高いわけです。