白単ウィニーゲドン
MoxD、土地税、ゲドン、サリア、石鍛冶、思考検閲者を入れたデッキ。
土地税で土地引きまくって、サリアでぐだらせゲドンで蓋をする。
MoxD、土地税、ゲドン、サリア、石鍛冶、思考検閲者を入れたデッキ。
土地税で土地引きまくって、サリアでぐだらせゲドンで蓋をする。
High Tideに全知
2012年7月4日 TCG全般 コメント (2)を入れてみる。
枠は精神力と入れ替え。
10マナという重さは、コンボ後ならそこまで問題ないはず。もともと精神力も10マナぐらい出す状況じゃないと出さないので。
条件しだいではHigh Tid撃って、らせんに繋げなくても出せる。
ショーテルの相乗りで、逆にこっちが勝ちモードになれるので、不利なデッキ相手に勝率のあがる要素かと思う。
枠は精神力と入れ替え。
10マナという重さは、コンボ後ならそこまで問題ないはず。もともと精神力も10マナぐらい出す状況じゃないと出さないので。
条件しだいではHigh Tid撃って、らせんに繋げなくても出せる。
ショーテルの相乗りで、逆にこっちが勝ちモードになれるので、不利なデッキ相手に勝率のあがる要素かと思う。
Show and Tell
2012年7月1日 TCG全般 コメント (2)って幼稚園や小学校低学年でやる授業だぞ。
好きなヒーロー人形やペットのハムスターとか持ってきていろいろ説明するやつ。
好きなヒーロー人形やペットのハムスターとか持ってきていろいろ説明するやつ。
High Tideで参加。
1R SnTスニーク ○××
せっかくメインとったのに、2G目でコンボ開始したもの引き直しハンドで相手にWill2枚構えられていたでござる。
2R リアニ ×○×
1R目よりも無理ゲーきたこれ。墓地のイオナをつられなかったがグリセルはいるんだよな…
3R Rバーン ×○○
速度やばい。3Gは3ターンキルを決めて勝ち。
4R URバーン ○×○
速度さらにヤバい。読み合いを制して勝ち。
5R ベルチャー ○××
3G目3キルできるハンドキープしたら、2キルされた。
2-3
ここでドロップ。
そのあとはなべKIIさんに誘われ、くじ引いたらTaigaゲット。まあ使う予定は全くないけどね。
いろんな試合見れて楽しい1日でしたな。
1R SnTスニーク ○××
せっかくメインとったのに、2G目でコンボ開始したもの引き直しハンドで相手にWill2枚構えられていたでござる。
2R リアニ ×○×
1R目よりも無理ゲーきたこれ。墓地のイオナをつられなかったがグリセルはいるんだよな…
3R Rバーン ×○○
速度やばい。3Gは3ターンキルを決めて勝ち。
4R URバーン ○×○
速度さらにヤバい。読み合いを制して勝ち。
5R ベルチャー ○××
3G目3キルできるハンドキープしたら、2キルされた。
2-3
ここでドロップ。
そのあとはなべKIIさんに誘われ、くじ引いたらTaigaゲット。まあ使う予定は全くないけどね。
いろんな試合見れて楽しい1日でしたな。
High Tideで3キル
2012年5月27日 TCG全般可能だけどやりたくないのが本音。だから、やれても4ターン目に先延ばしにしている。
2マナ減った状態でそのあとをつなげて行かなきゃいけない。
そのために転換や燭台を増やさないといけないが、Willだけでは心もたない現状、狼狽の嵐や青パク(自分のには入れてないが)を抜くという選択肢はない。
ので、精神力を入れているのが自分のレシピ。燭台との相性はもちろん、メインに青頂点が入っている理由づけにもなる。また、らせん後の不要牌であるWillや土地を有効に活用できる。
ショーテルが、グリセルの登場で台頭してきている現環境で、3ターンで仕掛けることも覚悟しないといけないのかも。
2マナ減った状態でそのあとをつなげて行かなきゃいけない。
そのために転換や燭台を増やさないといけないが、Willだけでは心もたない現状、狼狽の嵐や青パク(自分のには入れてないが)を抜くという選択肢はない。
ので、精神力を入れているのが自分のレシピ。燭台との相性はもちろん、メインに青頂点が入っている理由づけにもなる。また、らせん後の不要牌であるWillや土地を有効に活用できる。
ショーテルが、グリセルの登場で台頭してきている現環境で、3ターンで仕掛けることも覚悟しないといけないのかも。
FC2レガシー ※ひ追記 私信
2012年5月26日 TCG全般 コメント (2)デッキは開始30分前に緊急につくったサリアバント。モダンのデッキを移植した感じ。
R1 リアニ ○○
R2 MUD(俺式) ホシノくん×× 自分のデッキに殺される
R3 ANT ニドさん ×○× 今日のプレミ
R4 ディードスティル ××
1ー3のクズ。朝のイベントさえなければもっとしっかり組めただろうに。
おかわりは
ハイタイド
R1 親和 ○×○ 後手3キルしないといけないとか苦行すぎる。
R2 ショーて ×× プレミしすぎた。流石にクズすぎる。
R3 赤MUD チャンドラさん○×○ らせん撃って繋がんないとか久々すぎたw
R4 RUG ニドさん ○○ 狼狽の嵐は偉大。
3-1
勝てる場面をミスで負けにするとか、デッキ相性で不利という先入観からプレミを誘発させるんだなー。っと思った今日この頃。
R1 リアニ ○○
R2 MUD(俺式) ホシノくん×× 自分のデッキに殺される
R3 ANT ニドさん ×○× 今日のプレミ
R4 ディードスティル ××
1ー3のクズ。朝のイベントさえなければもっとしっかり組めただろうに。
おかわりは
ハイタイド
R1 親和 ○×○ 後手3キルしないといけないとか苦行すぎる。
R2 ショーて ×× プレミしすぎた。流石にクズすぎる。
R3 赤MUD チャンドラさん○×○ らせん撃って繋がんないとか久々すぎたw
R4 RUG ニドさん ○○ 狼狽の嵐は偉大。
3-1
勝てる場面をミスで負けにするとか、デッキ相性で不利という先入観からプレミを誘発させるんだなー。っと思った今日この頃。