Time walk相当
2012年12月16日 趣味 コメント (3)をほいほいとブッパする趣味。
この時期恒例ですね。
まあ、一緒にいった友人は黒蓮相当をブッパしましたが。
でも、これが普通の世界。
この感覚のままカードショップにいくと、デュアラン一通り揃えそうなので自重。
1/3スケールのヴィンテージ生地を用いた女性物衣服なんですけどね。
この時期恒例ですね。
まあ、一緒にいった友人は黒蓮相当をブッパしましたが。
でも、これが普通の世界。
この感覚のままカードショップにいくと、デュアラン一通り揃えそうなので自重。
1/3スケールのヴィンテージ生地を用いた女性物衣服なんですけどね。
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
1《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
2《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
1《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
1《殴打頭蓋/Battlerskull》
2《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《水晶鉱脈/Crystal Vein》
サイド
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
2《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
2《防御の光網/Defense Grid》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《映し身人形/Duplicant》
1《白金の天使/Platinum Angel》
予定では今年の締めでつかうはずだったデッキ。
解説は、もはやするまでもないね。
それでも質問があればコメントで。
立川LCSの権も取れなかったし、町田アメレガシーも某イベントでいけないし、原稿等コミケ作業もあるので、年内のマッジクはこの前のチーレガでおしまい。
レシピは、SCGで優勝したFeline Longmore女史のものを参考に改良。
1.《拭い捨て/Wipe Away》のメイン採用
もとはサイドのものだったが、UW系の相殺やマーベのルーンの母に守られたガドック等メインでの対策カードに対して、願い経由では遅くなり負ける可能性が高くなるため、メインで採用することに。商人の巻物で持ってるし、わかっていても対処がほぼできない点がいいところ。
2.《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》のメイン解雇
以前はメインに1枚サイドに1枚という形だったが、回してみて、エンドカードだが、コンボ前は完全にいらないカードであるし、コンボ始まっても自身が引く分には瞑想でいいとゆう、メインで邪魔もの扱いであった。エンドカードを抜くのは抵抗があったが、SCGの結果を見るにやはりいらないと判断し、思いきって願い経由のサイドのみにしてみた。
3.《直観/Intuition》のメイン継続
これはSCGのデッキとはちがうところ。理由として大きいのは、らせんがサーチできることである。感覚としては5枚目のらせんといった感じ。また、メインで使用する分には外科的摘出がないのでリスクが低い点もあり、メインで継続。
ここまでがメインの話。土地の枚数は特に話す必要はないだろう。
ここからがサイドの話。High Tideにおいていじる部分といったら、サイドかメインの数枚なので、ウィッシュボードをあわせ持つサイドの調整が重要だったりする。
《思考停止/Brain Freeze》、《瞑想/Meditate》、《転換/Turnabout》、《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》は確定枠。エンドカードやメインでも重要な補助カードである。残りで、3~5打ち消し、3~5バウンスとなるが、ここで新たな試みを行った。
4.《外科的摘出/Surgical Extraction》の採用
High Tideがドレッジに弱いのはよく知られているから、対策カードを積まないと
ね♪
とゆう安易な理由ではない。
High Tideを使うときよく前方確認をしたい衝動にかられる。となるとハンデスになるわけだが不毛で割られる土地をいれるのは利点を損なってるので不可。となると、青単色で使えるヴェンディを候補に考えるが、これまた微妙。ハンデスもそうだがらせんとの相性が悪い。《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》はそもそもソーサリーであり、確認だけに終わる。
そこで、SCGのデッキに《外科的摘出/Surgical Extraction》がよくみられることに改めて考えたみた。一見すると願い経由の墓地対策。しかし、効果を考えるとやれることは前方確認とうまくいえば、willの除外、キーカードや対策カードを除外できることに改めて気づく。願い経由の一枚差しでもいいのだろうが、檻はなんだか効果の範囲が狭いように感じて、サイド後デッキに2枚サイドに1枚のような構成ができるよう3枚用いた。
レシピは、SCGで優勝したFeline Longmore女史のものを参考に改良。
1.《拭い捨て/Wipe Away》のメイン採用
もとはサイドのものだったが、UW系の相殺やマーベのルーンの母に守られたガドック等メインでの対策カードに対して、願い経由では遅くなり負ける可能性が高くなるため、メインで採用することに。商人の巻物で持ってるし、わかっていても対処がほぼできない点がいいところ。
2.《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》のメイン解雇
以前はメインに1枚サイドに1枚という形だったが、回してみて、エンドカードだが、コンボ前は完全にいらないカードであるし、コンボ始まっても自身が引く分には瞑想でいいとゆう、メインで邪魔もの扱いであった。エンドカードを抜くのは抵抗があったが、SCGの結果を見るにやはりいらないと判断し、思いきって願い経由のサイドのみにしてみた。
3.《直観/Intuition》のメイン継続
これはSCGのデッキとはちがうところ。理由として大きいのは、らせんがサーチできることである。感覚としては5枚目のらせんといった感じ。また、メインで使用する分には外科的摘出がないのでリスクが低い点もあり、メインで継続。
ここまでがメインの話。土地の枚数は特に話す必要はないだろう。
ここからがサイドの話。High Tideにおいていじる部分といったら、サイドかメインの数枚なので、ウィッシュボードをあわせ持つサイドの調整が重要だったりする。
《思考停止/Brain Freeze》、《瞑想/Meditate》、《転換/Turnabout》、《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》は確定枠。エンドカードやメインでも重要な補助カードである。残りで、3~5打ち消し、3~5バウンスとなるが、ここで新たな試みを行った。
4.《外科的摘出/Surgical Extraction》の採用
High Tideがドレッジに弱いのはよく知られているから、対策カードを積まないと
ね♪
とゆう安易な理由ではない。
High Tideを使うときよく前方確認をしたい衝動にかられる。となるとハンデスになるわけだが不毛で割られる土地をいれるのは利点を損なってるので不可。となると、青単色で使えるヴェンディを候補に考えるが、これまた微妙。ハンデスもそうだがらせんとの相性が悪い。《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》はそもそもソーサリーであり、確認だけに終わる。
そこで、SCGのデッキに《外科的摘出/Surgical Extraction》がよくみられることに改めて考えたみた。一見すると願い経由の墓地対策。しかし、効果を考えるとやれることは前方確認とうまくいえば、willの除外、キーカードや対策カードを除外できることに改めて気づく。願い経由の一枚差しでもいいのだろうが、檻はなんだか効果の範囲が狭いように感じて、サイド後デッキに2枚サイドに1枚のような構成ができるよう3枚用いた。
真High Tide
2012年12月4日 TCG全般 コメント (2)4《渦まく知識/Brainstorm》
4《High Tide》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《瞑想/Meditate》
1《直観/Intuition》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
1《拭い捨て/Wipe Away》
2《転換/Turnabout》
4《Force of Will》
4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《商人の巻物/Merchant Scroll》
4《時のらせん/Time Spiral》
3《Candelabra of Tawnos》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
11《島/Island》
サイド
2《否定の契約/Pact of Negation》
2《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《思考停止/Brain Freeze》
1《断絶/Snap》
1《瞑想/Meditate》
1《転覆/Capsize》
1《再建/Rebuild》
1《転換/Turnabout》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
3《外科的摘出/Surgical Extraction》
解説はのちほど
FC2水曜レガシー ~never give up~
2012年11月22日 TCG全般 コメント (2)MUDで参加。
遅れていくことがわかりきっていたので、簡単に終わるMUDを選択。
ハイタイドの防御の光網を抜いたので、それをサイドに組み込む。
1R RUG ×○○
1G テンポよく掃かれた
2G 防御の光網で気持ちいい
3G 1ターン目ゴーレムって後手だとヨクデルンダヨネ
2R マーベ ツボさん ×○○
1G 微妙なハンドキープしたら引きに恵まれない。聖遺で投了
2G 破棄者指定QPMで鍛冶場主でブラコロに繋げ、イスで粘られるも不毛で割って勝ち。
3G QPMで2回も割られるが、細工師から鍛冶場主2体だしてブラコロにすね当てはかせる作業。
3R TAT-TUNさん ○○
下当たりなのでトスってもらう。
4R ゴブリン ×○×
1G 出てくるもの掃かれるとかどんだけー
2G ワームとぐろWin
3G ダブマリ。モノリスキーで頑張るも、モノリス割られて・・・
去年もこんな感じだった気がするー
遅れていくことがわかりきっていたので、簡単に終わるMUDを選択。
ハイタイドの防御の光網を抜いたので、それをサイドに組み込む。
1R RUG ×○○
1G テンポよく掃かれた
2G 防御の光網で気持ちいい
3G 1ターン目ゴーレムって後手だとヨクデルンダヨネ
2R マーベ ツボさん ×○○
1G 微妙なハンドキープしたら引きに恵まれない。聖遺で投了
2G 破棄者指定QPMで鍛冶場主でブラコロに繋げ、イスで粘られるも不毛で割って勝ち。
3G QPMで2回も割られるが、細工師から鍛冶場主2体だしてブラコロにすね当てはかせる作業。
3R TAT-TUNさん ○○
下当たりなのでトスってもらう。
4R ゴブリン ×○×
1G 出てくるもの掃かれるとかどんだけー
2G ワームとぐろWin
3G ダブマリ。モノリスキーで頑張るも、モノリス割られて・・・
去年もこんな感じだった気がするー
High Tideが至高かつ究極のストーム系コンボデッキであることは、十分証明された。
かといって、日本での使用者が増えると思えない。
つまり現在High Tideを使う日本人は選ばれた者たちである。
自分も町田アメで3-2-1とかしてる場合じゃないな。精進精進。
ちなみに、High Tideを使いたい人は声かけてくれれば貸しますよ(丁寧に扱って、一応will持ってる人に限りますが)
かといって、日本での使用者が増えると思えない。
つまり現在High Tideを使う日本人は選ばれた者たちである。
自分も町田アメで3-2-1とかしてる場合じゃないな。精進精進。
ちなみに、High Tideを使いたい人は声かけてくれれば貸しますよ(丁寧に扱って、一応will持ってる人に限りますが)
FC2レガシー ~カジュアルなんで、High Tide使います~
2012年11月17日 TCG全般R1 ディードスティル ○○
G1 行き詰まり置かれたので、ゆっくり手札抱えてコンボ開始。
G2 同じ動きの繰り返し
R2 テゼコン ツボさん ×○×
G1 2ターン目ジェイスとか。チャリスとか、粘ってらせんでハンド回復するも、チャリスの壁があつかった。
G2 とりあえずコンボしたった。
G3 ベンでらせんを下にやられて、針とチャリスをどやどや出されて負け。
R3 エスパー石鍛冶 chemi-hanaさん ○××
G1 コンボー
G2 トラフトワンパン10点
G3 なんかプレミしてしまって、日よってターン返したらしんだでござる。
R4 Nic Fit HPLCさん ID
カジュアルなんで
サイドの防御の光網が使い難くなることが最近は多い。
青が見えたらとりあえず的な感覚だったけど、よくよく考えたらカナスレ専用だったぽいな。バウンスとカウンター増量の方が円いのかな。
G1 行き詰まり置かれたので、ゆっくり手札抱えてコンボ開始。
G2 同じ動きの繰り返し
R2 テゼコン ツボさん ×○×
G1 2ターン目ジェイスとか。チャリスとか、粘ってらせんでハンド回復するも、チャリスの壁があつかった。
G2 とりあえずコンボしたった。
G3 ベンでらせんを下にやられて、針とチャリスをどやどや出されて負け。
R3 エスパー石鍛冶 chemi-hanaさん ○××
G1 コンボー
G2 トラフトワンパン10点
G3 なんかプレミしてしまって、日よってターン返したらしんだでござる。
R4 Nic Fit HPLCさん ID
カジュアルなんで
サイドの防御の光網が使い難くなることが最近は多い。
青が見えたらとりあえず的な感覚だったけど、よくよく考えたらカナスレ専用だったぽいな。バウンスとカウンター増量の方が円いのかな。
コントロール寄りにしたのが弱かった。
個人的に、コンボデッキは『二種類の勝ち手段』がないと弱いと思ってるので、保険としてエルズペスとかも入れていたのだが弱かった。所詮は時間稼ぎであり勝ち手段は結局のところヘルムピースであった。
ピースフィールドのように生物に対する絶対的防御を確立出来ないため、この要素は要らないと判断。
では、何を入れるか?
1、白ウィニータッチヘルム
サリアが自分の首を絞めかねない。かといってサリア入れないと環境的に勝てない。
勝ち手段をビート&コンボにすることで、白の貧弱さを補えるか?
2、白スタヘルム
コントロール&ロックデッキにコンボ要素。そもそも白スタが右手デッキ過ぎるので・・・
るつぼとアンシナジーなのはいただけない。
3、コンボ+コンボ
これが本命。二種類のコンボで果敢に攻める。
問題は白単色で組める他のコンボがあるか?
そもそもコンボの壁としてガドックがある。あとサリア。
なのでここを回避できるのが望ましい。
・ペインター エムラでコンボ否定されるし、RIPと相性が悪い。
・サンドポイズ コンボじゃなくてロック。
以上今までの思考。
以下新しい案。
・ギルティースタッフィー
よって今後はコンボ二つで襲いかかってくるよ。
個人的に、コンボデッキは『二種類の勝ち手段』がないと弱いと思ってるので、保険としてエルズペスとかも入れていたのだが弱かった。所詮は時間稼ぎであり勝ち手段は結局のところヘルムピースであった。
ピースフィールドのように生物に対する絶対的防御を確立出来ないため、この要素は要らないと判断。
では、何を入れるか?
1、白ウィニータッチヘルム
サリアが自分の首を絞めかねない。かといってサリア入れないと環境的に勝てない。
勝ち手段をビート&コンボにすることで、白の貧弱さを補えるか?
2、白スタヘルム
コントロール&ロックデッキにコンボ要素。そもそも白スタが右手デッキ過ぎるので・・・
るつぼとアンシナジーなのはいただけない。
3、コンボ+コンボ
これが本命。二種類のコンボで果敢に攻める。
問題は白単色で組める他のコンボがあるか?
そもそもコンボの壁としてガドックがある。あとサリア。
なのでここを回避できるのが望ましい。
・ペインター エムラでコンボ否定されるし、RIPと相性が悪い。
・サンドポイズ コンボじゃなくてロック。
以上今までの思考。
以下新しい案。
・ギルティースタッフィー
よって今後はコンボ二つで襲いかかってくるよ。
使用デッキは、ストーム系最強のハイタイド。
1R UR的な ナベカツさん ×○○
1G 精霊が9点で殴ってきた。
2G まあ、コンボなんでね。
3G 狼狽の嵐合戦。
2R nic ○○
1G 3ターンキル
2G セラピーきてもブレストで隠しちゃおうね。
3R マベ コンデンスくん ○×ー
1G サリア、ガドックでても勝てることを見せつけといた。
2G サリアにwill撃つミス。対策カードでガチガチに。
3G 負けない戦い方に定評のあるモリネコ。
サイドのバウンスと打ち消しの比率に苦労する。
1R UR的な ナベカツさん ×○○
1G 精霊が9点で殴ってきた。
2G まあ、コンボなんでね。
3G 狼狽の嵐合戦。
2R nic ○○
1G 3ターンキル
2G セラピーきてもブレストで隠しちゃおうね。
3R マベ コンデンスくん ○×ー
1G サリア、ガドックでても勝てることを見せつけといた。
2G サリアにwill撃つミス。対策カードでガチガチに。
3G 負けない戦い方に定評のあるモリネコ。
サイドのバウンスと打ち消しの比率に苦労する。
使用デッキは、ストーム系最強のハイタイド。
1R UR的な ナベカツさん ×○○
1G 精霊が9点で殴ってきた。
2G まあ、コンボなんでね。
3G 狼狽の嵐合戦。
2R nic ○○
1G 3ターンキル
2G セラピーきてもブレストで隠しちゃおうね。
3R マベ コンデンスくん ○×ー
1G サリア、ガドックでても勝てることを見せつけといた。
2G サリアにwill撃つミス。対策カードでガチガチに。
3G 負けない戦い方に定評のあるモリネコ。
サイドのバウンスと打ち消しの比率に苦労する。
1R UR的な ナベカツさん ×○○
1G 精霊が9点で殴ってきた。
2G まあ、コンボなんでね。
3G 狼狽の嵐合戦。
2R nic ○○
1G 3ターンキル
2G セラピーきてもブレストで隠しちゃおうね。
3R マベ コンデンスくん ○×ー
1G サリア、ガドックでても勝てることを見せつけといた。
2G サリアにwill撃つミス。対策カードでガチガチに。
3G 負けない戦い方に定評のあるモリネコ。
サイドのバウンスと打ち消しの比率に苦労する。
ANTとHigh Tide
2012年11月11日 TCG全般 コメント (4)どちらもストーム系コンボデッキ。
1.ANTは100%ストーム依存に対し、High Tideはそうゆうわけでもない。
ANTの勝ち手段は《苦悶の触手/Tendrils of Agony》か《巣穴からの総出/Empty the Warrens 》で、どちらもストームをそこまで稼がなくても勝ちにつなげることができる。High Tideは、《思考停止/Brain Freeze》か《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》で、ストームは18近く稼ぐか、50マナ以上を生み出さなくてはならない。
2.ANTはスレッショルドやフラッシュバックで墓地に依存するが、High Tideはらせんでの回収ぐらしか依存しない。
ANTは《陰謀団の儀式/Cabal Ritual 》や《炎の中の過去/Past in Flames》など墓地依存度が高く、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 》、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》、《安らかなる眠り/Rest in Peace》など墓地対策が効く。High Tideはらせんの回収で影響を受けるが、7枚引けるのでかなりの枚数がリムーブされていない限り、影響は少ない。
3.ANTは多色でさまざまなカラーで対応できるが、High Tideは青一色で対応しなければならない。
ANTはそのカラーバリエーションから新規カードを採用しやすく、様々な色で対応できる。High Tideは、青単色なので新規カードも選択の幅が狭く、対応手段がカウンターかバウンスと限られてくる。
4.ANTはハンデスし、High Tideはカウンターする。
ANTはハンデスで安全確認・確保を行いコンボにつなげるが、瞬唱によるフラッシュバックには弱く、《実物提示教育/Show and Tell》等、即死級のカードやトップデッキに対応することができないマグロ状態なることがある。High Tideは、安全確認はできないが確保しながらコンボにつなげることができ、瞬唱や即死級のカード、トップデッキにカウンターを打てることで危機回避ができる。
1.ANTは100%ストーム依存に対し、High Tideはそうゆうわけでもない。
ANTの勝ち手段は《苦悶の触手/Tendrils of Agony》か《巣穴からの総出/Empty the Warrens 》で、どちらもストームをそこまで稼がなくても勝ちにつなげることができる。High Tideは、《思考停止/Brain Freeze》か《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》で、ストームは18近く稼ぐか、50マナ以上を生み出さなくてはならない。
2.ANTはスレッショルドやフラッシュバックで墓地に依存するが、High Tideはらせんでの回収ぐらしか依存しない。
ANTは《陰謀団の儀式/Cabal Ritual 》や《炎の中の過去/Past in Flames》など墓地依存度が高く、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 》、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》、《安らかなる眠り/Rest in Peace》など墓地対策が効く。High Tideはらせんの回収で影響を受けるが、7枚引けるのでかなりの枚数がリムーブされていない限り、影響は少ない。
3.ANTは多色でさまざまなカラーで対応できるが、High Tideは青一色で対応しなければならない。
ANTはそのカラーバリエーションから新規カードを採用しやすく、様々な色で対応できる。High Tideは、青単色なので新規カードも選択の幅が狭く、対応手段がカウンターかバウンスと限られてくる。
4.ANTはハンデスし、High Tideはカウンターする。
ANTはハンデスで安全確認・確保を行いコンボにつなげるが、瞬唱によるフラッシュバックには弱く、《実物提示教育/Show and Tell》等、即死級のカードやトップデッキに対応することができないマグロ状態なることがある。High Tideは、安全確認はできないが確保しながらコンボにつなげることができ、瞬唱や即死級のカード、トップデッキにカウンターを打てることで危機回避ができる。
ハイタイドで苦手なデッキ
2012年11月7日 TCG全般 コメント (4)1.キルターンが早いデッキ。
2.青と黒を使うデッキ。
3.土地を攻めるデッキ。
4.相殺を使うデッキ。
1.の場合。代表的なのはドレッジと3ManaEasyWin。
中でもドレッジは3:7で圧倒的に不利です。サイド後も基本変化なし。救いなのは現環境でその存在が許されないことかと。3MEWは五分五分。ただ精神的負担はこっちが重いので、あまり対戦はしたくないですね。
2.の場合。代表的なのはエスパー。ハンデスと打ち消し両方の面倒をみるのはきついですね。ヒムとかうってくるのはサイド後でないと厳しいです。クロックが低いのでそこが救い。
3.の場合。代表的なのはPOX。土地はコンボパーツなのでそこを攻められるときついです。もみ消し、シンクホール、名誉回復、ゲドン等。
4.の場合。代表的なのはUWコン。1番やりたくない相手。コンボが遅めなので、CTを組まれやすい。ヘルムピースというコンボを手に入れて、最近増えてきたのが悩ましい。
2.青と黒を使うデッキ。
3.土地を攻めるデッキ。
4.相殺を使うデッキ。
1.の場合。代表的なのはドレッジと3ManaEasyWin。
中でもドレッジは3:7で圧倒的に不利です。サイド後も基本変化なし。救いなのは現環境でその存在が許されないことかと。3MEWは五分五分。ただ精神的負担はこっちが重いので、あまり対戦はしたくないですね。
2.の場合。代表的なのはエスパー。ハンデスと打ち消し両方の面倒をみるのはきついですね。ヒムとかうってくるのはサイド後でないと厳しいです。クロックが低いのでそこが救い。
3.の場合。代表的なのはPOX。土地はコンボパーツなのでそこを攻められるときついです。もみ消し、シンクホール、名誉回復、ゲドン等。
4.の場合。代表的なのはUWコン。1番やりたくない相手。コンボが遅めなので、CTを組まれやすい。ヘルムピースというコンボを手に入れて、最近増えてきたのが悩ましい。
使用デッキは覇威泰弩
R1 BWG ○○
G1 シンクホールは打ち消して、コンボ始動して勝ち。
G2 思案を根絶され、ヒム、リリアナと展開されるも2枚でコンボ始動して勝ち。
R2 ディードスティル ××G1 瞑想撃つタイミングミスって負け。
G2 コンボ始めるも引き直し7枚が土地4枚、願い、巻物、ピアスという事故ハンド。巻物は打ち消され、願い経由で瞑想するも、転換も燭台もこなかったので、泣く泣くターンを返す。ぐだりまくってジェイス奥義で負け。
R3 白スタ ○○
G1 相手がマリガン地獄。
G2 力戦、チャリス、三玉RIP置かれるが、願いで再建もってきて、チャリス、三玉戻しコンボ開始。無限モードで力戦も戻して勝ち。
R4 UW ○○
G1 順当にコンボ決めて勝ち。
G2 防御の光網を置いて、コンボ決めて勝ち。
3-1
方向転換がヒムくらってから引くとかついてない。
R1 BWG ○○
G1 シンクホールは打ち消して、コンボ始動して勝ち。
G2 思案を根絶され、ヒム、リリアナと展開されるも2枚でコンボ始動して勝ち。
R2 ディードスティル ××G1 瞑想撃つタイミングミスって負け。
G2 コンボ始めるも引き直し7枚が土地4枚、願い、巻物、ピアスという事故ハンド。巻物は打ち消され、願い経由で瞑想するも、転換も燭台もこなかったので、泣く泣くターンを返す。ぐだりまくってジェイス奥義で負け。
R3 白スタ ○○
G1 相手がマリガン地獄。
G2 力戦、チャリス、三玉RIP置かれるが、願いで再建もってきて、チャリス、三玉戻しコンボ開始。無限モードで力戦も戻して勝ち。
R4 UW ○○
G1 順当にコンボ決めて勝ち。
G2 防御の光網を置いて、コンボ決めて勝ち。
3-1
方向転換がヒムくらってから引くとかついてない。
カードへのこだわり。
新枠かつ黒枠そして日本語。
カードはできるだけ新枠を使うことをモットーにしているが、新枠にも関わらず、白枠のカードがある。
商人の巻物である。
こいつの新枠・黒枠があるが、Foilという欠点がある。
デッキにはFoilを使わないと決め手いるので、諦めてホームランドのを使っていたわけだが、High Tideのブレストを新枠・新絵にしたことで、新枠にしたい欲求が貯まり、ついに禁忌を侵してしまった。
『黒く塗ればいいんだよ』
枠の内側を丁寧にマスキングし、コピックでむらなく塗る作業。
わかっていたことだが若干テカる。ただ、インナースリーブや2重スリーブにすると、遜色ないかんじ。3重にするとよくみない限り判別できないかと。
これで商人の巻物をストレスなく使える。また日本語にしているので、効果の確認もしやすくなった。
問題はカードタイプが商人の巻物ってなってることぐらいか。
新枠かつ黒枠そして日本語。
カードはできるだけ新枠を使うことをモットーにしているが、新枠にも関わらず、白枠のカードがある。
商人の巻物である。
こいつの新枠・黒枠があるが、Foilという欠点がある。
デッキにはFoilを使わないと決め手いるので、諦めてホームランドのを使っていたわけだが、High Tideのブレストを新枠・新絵にしたことで、新枠にしたい欲求が貯まり、ついに禁忌を侵してしまった。
『黒く塗ればいいんだよ』
枠の内側を丁寧にマスキングし、コピックでむらなく塗る作業。
わかっていたことだが若干テカる。ただ、インナースリーブや2重スリーブにすると、遜色ないかんじ。3重にするとよくみない限り判別できないかと。
これで商人の巻物をストレスなく使える。また日本語にしているので、効果の確認もしやすくなった。
問題はカードタイプが商人の巻物ってなってることぐらいか。