4《渦まく知識/Brainstorm》
4《High Tide》
2《白鳥の歌/Swan Song》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《瞑想/Meditate》
1《直観/Intuition》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
2《転換/Turnabout》
4《Force of Will》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》

4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《商人の巻物/Merchant Scroll》
4《時のらせん/Time Spiral》

3《Candelabra of Tawnos》

3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
11《島/Island》


サイド
2《否定の契約/Pact of Negation》
1《白鳥の歌/Swan Song》
1《狼狽の嵐/Flusterstorm》
1《思考停止/Brain Freeze》
1《断絶/Snap》
1《瞑想/Meditate》
1《転覆/Capsize》
1《再建/Rebuild》
1《転換/Turnabout》
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《残響する真実/Echoing Truth》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》
2《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》




Omni-Tellの下位互換で、《Candelabra of Tawnos》を自慢するデッキらしいですよ!!!


変更点は、《白鳥の歌/Swan Song》の採用。
このカウンターが使えるデッキって、このデッキと3mana easy winデッキくらいでしょ。
エンチャに触れられるのがエライ。相殺、騙し討ち、ドリーム・ホールなど今までwillでしか対処できなかったものが対処できるってエライね。

サイドの檻は、優秀なカウンターが増えたことと、外科的摘出がらせん後ハンドに来ると腐るってことで解雇。
檻なら場に残しとけば、らせんで引くことはないしね。

ひさびさに

2013年9月16日 TCG全般
イラってしたわ
High Tideに入れるっきゃないね
MUDのサイドの変形者が弱くなったので、交換要員に。
あとは最近めっきり使わない呪文滑りも…

2~4枚空きができたので、何を入れるか…

候補
1、《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
変形者がもともとショーテル対策であったこともあるけど、こっちでも対応可能。メインに入ったり、サイドにいたこともあるカードだけにMUDにとって一番丸いカード。最近はこいつさえあれば勝てた試合も多かったので。

2、《防御の光網/Defense Grid》
ザ・青対策。こいつも頻繁に採用してきたので。
魂の洞窟のおかげである程度青耐性は上がったもののやはり苦手意識が高いので、この機により耐性をあげておくのもよいかも。

3、《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
時間はかかるが万能除去、背骨と違って安いマナコストで済む点などなど…

4、《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
コンボ対策としては、チャリス、三玉、ゴーレムなどあり過ぎて、ここまでしなくてもと思ったり、コントロール相手にもいまいち強さを実感できなかったりと…

5、《全ては塵/All Is Dust》
エルドラージ呪文てpostが使うと自然なんだけど、MUDが使うとなんか不自然。

最近は有望なアーティファクトがないからなぁ…

MUDって

2013年6月26日 TCG全般
コンボだよね。

この前公式で久々に使って、2ターンキルとかやってるとね。

メインの構成、サイドの構成含め今のところ変更しなくても十分強いので、ルール変更後はサイドの変形者の枠が別のものに変更されるぐらいか。
とりあえず、High Tideに勝てるようになってからなw
精神的つまずきでダメかとおもいきや、解除パーツをコンボ要素のカードに割く以上、精神的つまずきを採用できるのは、ビートが勝ち手段のデッキとなる。

この「禁止カードのうち1種類のみ使用可能」という条件を考えると、1マナに引っ掛からない即死コンボデッキが予想されるなか、こいつを解除枠に迎えるのは、気が引けるのではないだろうか。

したがってhigh tideは、現環境と大差なく機能できるはず。
アーティファクト教信者はこれだよね。

デッキはできたあとは現物4枚だな。
ジェイスおいて天秤打てばいいじゃない

忘れてたわ~

2013年3月23日 趣味
COMIC1☆7に申し込んでいたことを…
使ったのはEsper Blade。

結果としては5-3-1の何とか勝ち越し。
しかし、デルバー及びボルカを見なかったのはエンチャントレスとWBスタックスとDDの3回だけ。

最近はHigh Tideと研究中の白単ヘルムの防御型コンボデッキを使っていたこともあって、プレイングが守りに入ってしまったことが多々あったのは反省。たまにはクリーチャーで殴って勝つという感覚を取り戻さなければ。

GP横浜

2013年3月3日 TCG全般
前日受付したのでしっかり参加。

デッキ選択で迷いまくって、ギリギリに決めた感じ。

どのデッキ使っても楽しめるが、たまには勝ちにいくデッキ選択をしないとね。
まあ、メタを読んであれこれ考える時間が楽しいんですがね。

これが・・・

2013年2月23日 お仕事

最近MUDを使っていないが、別にMUDが環境的どうこうというわけではない。
ただ単に、デッキとして新しいカードを試せない状態であるからである。

イニストラードブロックでは魂の洞窟を採用できたが、ラブニカへの回帰ブロックではまだないのである。

ハイタイドもそこまで変わらないが、こちらはプレイングを磨くデッキでもあり、コンボデッキ特有の楽しさがあるので、最近はもっぱらこっちを使っている次第。


新デッキとして白単ヘルムの研究が最近は楽しい。
発案からデッキとして完成させ、試合で勝つっていうのは難しい道のりだけど、最近はThe Spyといいったオリジナルデッキが注目をあびてるように、たまには電波なデッキを発案してもいいじゃないかな。
久しぶりのマジックってことで、一刻館レガシー。

使用デッキは、白単ヘルム

1R ベルチャー かいえくん ×○×
2R WBRゾンビ ×○○
3R ゴブリン ○○

ネタで新ギデオン入れたけど、メインは謙虚との相性とか、サイド後の平和の番人との相性とか考えるとまあまあ使える感じ。
白単色でカード3枚引けるとか楽しいねw

禁止改訂

2013年1月28日 TCG全般
モダンは血編みと煮えたぎる歌が禁止で、レガシーはなし。

メタに変化がないとレガシーに対するモチベーションが下がるよね。
モダンのネタデッキは赤以外の4色デッキとなっておもしろいから、大会があれば参加したいものである。

フルスポみて

2013年1月22日 TCG全般
High TideもMUDも入るカードは無しだな。

環境にも変化ないだろうし。
死儀礼や衰微は、落ち込んでいたBUG系を盛り返してくれたり、RIPはヘルムの価値を上げたりとあったけど…今回はそう言ったカードが見当たらないな~
コミケ3日目のサークル参加。
というわけで告知。

東モ-40b"みそきゃべつ"

中身は…

でも本はあるよ!

コミケまで

2012年12月22日 TCG全般
脱稿したから意外と暇ができてしまった。

1、コピ本つくる。

2、MTGする。

3、女子大生(腐)と遊ぶ
印刷会社の人との会話

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