地味に値上がりしてた。
安レアから普レアになるとわ。
新デッキで参戦。

ドレッドオーブ ○○
サトpinスペシャル サトpinさん ○×○
MUD 凡骨さん ×○○

というわけで優勝。

以下レシピ

Team America

4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《墓忍び/Tombstalker》

4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
2《喉首狙い/Go for the Throat》
1《燻し/Smother》

3《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》

1《森の知恵/Sylvan Library》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》

1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》

4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
4《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》

サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《根絶/Extirpate》
2《無のロッド/Null Rod》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》


殺しや四肢切断等のスーサイドの強いカードは採用せず、その代わりに森知恵を採用。同じ4点ライフペイならカード引けるほうがいいやと思ったんで。あとは基本的なチメリカ。あとDeedは偉大だと思った。

1戦目は、お互いハンデスでこっちが押され気味だったけど、こっちのトップが盤面に対応したカードを引くという、右手ゲーが発動してた。ドレッドノート12点パンチは怖すぎる。
2戦目は、剣を2本つけた生物がいたら負けが確定するってことがよくわかった。3Gのボブか石鍛冶を除去るか迷ったけど、石鍛冶で正解だった思う。返したら殴打頭蓋無双がはじまりそうだったし。
3戦目は、1Gは不毛ゲー。2GはNullゲー。3Gはチャリス3玉でオワタと思ったけど、土地を引きまくってヒムが強かった。
新しい
デッキがふえるよ!!
やったねt(ry

作ったのはチメリカ。
しばらくはこっちを回すかな。
直前までフェアリーかで悩んだけど、MUDで…

チメリカ ○×○
チメリカ 原さん ○×○
魚 ツボさん ○○

というわけで優勝。
以下レシピ

M・U・D(Morineko Ultimate Destruction)

クリーチャー
2《呪文滑り/Spellskite》
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
1《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
3《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》

アーティファクト
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
2《オパールのモックス/Mox Opal》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
4《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
1《殴打頭蓋/Battlerskull》

土地
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《水晶鉱脈/Crystal Vein》

サイド
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《三なる宝球/Trinisphere》
1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1《銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem》
1《映し身人形/Duplicant》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》


呪文滑りはやっぱり優秀、すね当てと違った強さ。
しかし、6人で魚1 ゴブリン1 チメリカ2 MUD2とか、流石立川といった感じやね。
海外じゃ青タッチのMUDが上位にいたりと、赤MUDも以前活躍したし、MUDの時代がやってくるはず。自分は無色MUDが性にあってるので、今後も多分無色のはず…

FC2レガシー

2011年5月16日 TCG全般
NPH後なので、MUDで参戦。

白スタ ○×○
純粋な白スタじゃなくて、牢獄と大量の除去で工廠とPWをエンドカードにした感じ。3ゲーム目とかは相手の針ミスとかあったけど、ラスゴがあると予想して生物小出しにしていったら、3枚の細工師に3回もラスゴを打たれる。

ショーテルドリホ ×○×
3ゲーム目の難しい盤面で、鍛冶場主サーチでドリホを割ったのがミスったと思ってたけど、よくよく考えれば浄化の天使の能力を勘違いしていたみたいなので、次にワームサーチで殴りに行ってよかったのかも。

Zoo ×○×
窯の悪鬼が強い。チャリス1で張っっても効かないのはきつすぎる。2ゲーム目の2ターンキルはもはや恒例に思えてきた。

エルフ ○×○
1ゲーム目はスタッフコンボで2ターンキル。2ゲーム目は虫がつよいというか、虫が出たら負けっぽいな。3ゲーム目ハンドがチャリス・ゴーレム・ヘルカイト・墳墓2・不毛・都の最高のハンドだった。

新規カードは殴打頭蓋と呪文滑りだったけど、殴打頭蓋は今回は活躍の場がなかった。呪文滑りは、避雷針としてかなり優秀。


終わった後は、Faerie-Bladeを回したけど、つまづきと赤白剣強すぎる。つまづきは言わずもがなだけど、赤白剣は、効果がいまいちと思われてたみたいだけど、使ってみると別物。フェアリーの細いクロックを強化&ライフ回復は苦花との相性がいい。個人的に、剣の強さは赤青≧赤白>緑黒>白黒>青緑な感じだな~
多分立川に行く。
NPH後のデッキを調整したいから若干早めにいるはず。誰かいたらお相手お願いします。
現在使用中
MUD
Faerie-Blade

鋭意制作中
BGWInfect
Team America

停止中
白スタ

解体計画中
親和


親和は、なんだかんだで使う気が起きないデッキ。
チメリカはタルモ揃えれば何とかパーツがあったりする。

今日は

2011年5月2日 TCG全般
早く終れば立川行くかも。
なんとかデッキは、見つかったみたいです。

緊急事態

2011年4月29日 TCG全般
やばい、デッキ無くした。町田アメで無くしたぽい。青いデッキケースで、インデックスのキャラスリのフェアリー。誰か拾ってないですかね?

NPH後のデッキ

2011年4月24日 TCG全般
Colorless Zoo

1 Spellskite
4 Metalworker
4 Lodestone Golem
1 Molten-Tail Masticore
4 Kuldotha Forgemaster
3 Wurmcoil Engine
1 Steel Hellkite
1 Blightsteel Colossus

2 Mox Opal
2 Mox Diamond
3 Sensei’s Divining Top
4 Voltaic Key
4 Grim Monolith
3 Lightning Greaves
1 Staff of Domination
2 Crucible of Worlds
1 Batterskull

4 Ancient Tomb
4 City of Traitors
4 Wasteland
4 Darksteel Citadel
3 Crystal Vein

とまあ、こんな感じ。避雷針としてのSpellskiteがどの程度活躍するのか期待。役割がチャリスやすね当てと似たようなことするし、マナコストも同じなんでね。
Batterskullは、5マナ4/4警戒・絆魂、除去耐性もちのクリーチャーと考えることができる。ライフががんがん減っていく傾向にあるので、ワーム以外の回復手段は非常にありがたいはず。

スリーブ

2011年4月22日 TCG全般
最近は人気キャラのスリーブは値段が高いので、3重スリーブにしてみたけど、Foil入れているわけでもないのに。とりあえず、ぶ厚い。

まあ、予備分なんて買ってないんで、こうでもしてスリーブを大事にしていかないと。対戦相手の方には申し訳ないけど…

キャラスリなんて9割ネタなんですけどね。
使ったのはCaw-Faerie

結果は、負け→引き分け→引き分け。

打点が弱すぎて、装備なしだとぐだぐだになりすぎた。Caw部分はいらないね。
次はCaw抜いてFaerie-Bladeにする予定。

それはそうと、NPHのフルスポイラーがでたけど、MUD的には採用するカードはない感じ。Batterskullは検討するけど、多分入れないな~。

赤白剣は、いろんな意見あると思うけど、フェアリー使う自分には非常に相性のいいカードだと思う。緑黒剣と入れ替えやね。

感染が全然強化されてないのは残念。
土曜日はFC2で頂点会。
1回目 使用デッキ:MUD

頂点Zoo ツボさん 負け
無のロッドが出てきて、土地さえも不毛される。MUDにとって悪夢。

親和 負け
相手の展開のほうが早すぎて、こっちのブーストが間に合わず。

Zoo 原さん 負け
サイド後の動きに考えるところが多いので、Zoo相手は今後も課題。

BWG感染 KIIさん 負け
3ゲーム目の独楽を打ち消しちゃったり、浮きマナ消さずに呪文プレイとか、プレイミスが激しかった。もっと集中しないといけない。

2回目 使用デッキ:親和

Zoo 負け
調子乗って置かなくてもいい土地を置いたら、その瞬間死んでいた。静寂×2だとかさすがに無理。

Bye

白黒感染 勝ち
BUNBUNしまくり。


月曜は町田アメ
使用デッキ:MUD

エルフ 勝ち
1ゲーム目は、後手2ターンキル。2ゲーム目は、細工師から12マナだして、ワームとヘルカイト、次のターンも12マナ出して荒廃鋼。

白黒薬瓶 たそさん 勝ち
ハンデス怖かったけど、初手がかなり強力だったり、トップが輝いたりと、問題なく動きまくれた感じ。

ベルチャー 勝ち
トークン10体並べられたけど、残りライフ1でトップがモノリスで鍛冶場主すね当て装備→荒廃鋼とつなげてギリギリ勝ち。サイド後は基本お客さんなんで、一方的に展開して勝ち。

バーン 負け
最初勝てたけど、2ゲーム目は相手にうまく割かれた感じ、3ゲーム目とかマリガンが最大の敵となっていた。

Zoo 負け
独楽からのスロースタートしたら、相手の展開に追いつけず。頂点からのサーチがただ強。

そろそろ有色デッキが恋しくなったので、なにか考えてみる。

今日は

2011年3月21日 TCG全般
町田のアメでレガシーの大会。

MUDか親和か電波デッキか。

合体

2011年3月1日 TCG全般
合体MUDの合体って、戦闘球の絵でマイアたちが合体してるからかと思ったけど、鍛冶場主によるサーチが、3つのアーティファクトが合体してデカブツになる、ってことですね。

3つが合体だと、アクエリオンを連想してしまう。
ヘルカイトの無限拳とかあるしw
M・U・D
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
4《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
2《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》

2《オパールのモックス/Mox Opal》
3《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
4《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
4《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
2《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》

4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
2《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》

サイド
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《三なる宝球/Trinisphere》
2《映し身人形/Duplicant》
2《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》

こんな感じ。2ターンキルや後攻1ターンキルが可能だったりする。
茶単ビートでありながら、ティンカーによる一撃必殺を仕込んでたりする。

なにか質問があればどうぞ。
金曜は町田アメ、土曜はFC2。

町田は、M・U・D(チャリスメイン)。
マーフォーク 勝ち
ショウテルドリホ 負け
Pox 勝ち
白黒薬瓶 負け
ショウテルスニーク 負け

FC2は、テゼ親和
チメリカ 勝ち
白黒 負け
ロック 負け
Zoo 原さん 負け

親和に関しては、サイド含めもっと調整が必要。
MUDは先手ゲー。と言われるのは、チャリスの存在がある。

先手1ターン目チャリス1は、ほとんどのデッキにおいて有効に効く。チャリス1→細工師→デカブツは、先手の黄金パターン。
しかしこのチャリス、後攻ではほとんど役に立たない。相手が2~3マナ域まで到達してるのに、1マナ域を縛ったとしても展開で圧倒されてしまう。

マッチにおいて1ゲーム目先手を取る確率は50%。1ゲーム目先手の場合、○×○という結果で勝つが、後手のときはこの逆になりやすい。メインチャリスは、先手後手の強弱を際立たせている。自分がメインにチャリスを採用していたのは、この50%に賭けていたのが大きい。あとあんまり考えなくプレイできたりする点だったり。
流石にそんなんじゃダメだろってことで、チャリスをサイドに行ってもらおうかと。

最近、溶接工を採用したMUDが結果を残しているけど、チャリス1で除去を防ぐのではなく、逆に除去すべきクリーチャーを増やすことで耐性をつけていると思える。

溶接工が生き残ってたり、カウンターできなかった場合、ハンデス、アーティファクト破壊や後続をカウンターすることは意味をなさなくなる。それに加え、細工師、鍛冶場主はいるのだから半端ない。

溶接工さえあればすぐ組めるけど、個人的には無色だけでどこまでいけるか頑張ってみたいので、しばらくは採用しない方向で。

チャリスはサイドにいくとしてその穴を何と変えるかだけど、独楽を入れてみます。右手の光具合に頼ることも少なくなるだろうし、キーとの相性もいいので。

親和

2011年2月7日 TCG全般
包囲戦で新テゼが出てきて、どう見ても親和向きの能力に惚れたので作ってみた。

4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4《メムナイト/Memnite》
3《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》
4《電結の荒廃者/Arcbound Ravager》
2《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3《刻まれた勇者/Etched Champion》
4《金属ガエル/Frogmite》
3《マイアの処罰者/Myr Enforcer》

3《オパールのモックス/Mox Opal》
4《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》
3《頭蓋囲い/Cranial Plating》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《物読み/Thoughtcast》

2《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》

4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
4《古えの居住地/Ancient Den》
4《教議会の座席/Seat of the Synod》
4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》

現在の親和は2種類あって、薬瓶型と太鼓型。そして新テゼを使うには太鼓型が適している。太鼓型なら最速2ターンで降臨できたりするし、多色でも問題なくキャストできる。回した感じ、テゼがでて対処されずにターン帰ってきたら勝ちって感じなので、やっぱり強い。

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