MUD、Team America、High Tideといろいろ使ってきたけど、Faerie-Bladeが一番扱いやすくて勝率がいいという。
しばらくはこっちを主体にするかな。
しばらくはこっちを主体にするかな。
に行ってきた。AMCとか1年以上ぶりw
使用デッキはHigh Tide。ニドさんやKIIさんのおかげで何とか戦えるように。
これでHigh Tide使えるぜ~と意気込んでたら、バックに引っかかった左手の小指からパチッという音とともに激痛がぁぁぁ、開始前にして爪が割れるハプニング!! 若干の気落ちはするも、痛みもすぐに飛んだので大丈夫だった。
R1 ロックス ○○
G1 土地が2枚で止まり、そしてVindicateされる島。商人の巻物とブレストで何とか頑張って土地を集めるも、次のターンで負ける場面だったので、セットランド済んだ島3枚でHigh Tide→転換→時のらせんでやってみることに、そしたらハンドが強すぎて、ストーム稼ぎまくって何とか勝ち。
G2 High Tide→らせん。精神力が引けて燭台コンボで青頂点で勝ち。
R2 NO RUG ××
G1 らせん決まって、Wishを打って、転換かな~と思ってたらマナが足りないことに、直前でなぜかブレストしてた。ここでこっちがリアル思考停止状態になって、無理やりストーム稼いで思考停止したらストームが1足りず。緑頂点空撃ちされて負け。
G2 紅蓮光電。
R3 Sneak Show ××
G1 くだって、次返ってくればコンボ開始と思ったら、Sneakからエムラ。
G2 プレミも激しく、猿からRebが飛んでくるとか…
R4 ゴブリン ○○
G1 4ターン目を迎えること、それはコンボ開始の合図。
G2 セラピー飛んでくるも、一発目は何も落ちず。ドロー巻物で、ブレストなくて焦ったけど、2ターン目セラピーは飛んでこなかったので、返しで巻物→High Tideでセラピーを誘って、もう一枚の巻物→High Tideでコンボを決める。
R5 Sneak Show ××
G1 ぐだって、ジェイス打ち消すのを忘れるw Sneakから出てくるデカブツたち。
G2 青と赤ってなんだろうね…
R6 Zoo ○○
G1 4ターン目を迎える(ry
G2 巻物→パクト、巻物→Willとかしてコンボ開始。
結果は3-3。燭台2枚で、かつ実戦で初使用(よくフリーで回してのはプロキシ入りで海外のコピー)。もっと使い込んで、コンボ系を倒せるようにしたい。
使用デッキはHigh Tide。ニドさんやKIIさんのおかげで何とか戦えるように。
これでHigh Tide使えるぜ~と意気込んでたら、バックに引っかかった左手の小指からパチッという音とともに激痛がぁぁぁ、開始前にして爪が割れるハプニング!! 若干の気落ちはするも、痛みもすぐに飛んだので大丈夫だった。
R1 ロックス ○○
G1 土地が2枚で止まり、そしてVindicateされる島。商人の巻物とブレストで何とか頑張って土地を集めるも、次のターンで負ける場面だったので、セットランド済んだ島3枚でHigh Tide→転換→時のらせんでやってみることに、そしたらハンドが強すぎて、ストーム稼ぎまくって何とか勝ち。
G2 High Tide→らせん。精神力が引けて燭台コンボで青頂点で勝ち。
R2 NO RUG ××
G1 らせん決まって、Wishを打って、転換かな~と思ってたらマナが足りないことに、直前でなぜかブレストしてた。ここでこっちがリアル思考停止状態になって、無理やりストーム稼いで思考停止したらストームが1足りず。緑頂点空撃ちされて負け。
G2 紅蓮光電。
R3 Sneak Show ××
G1 くだって、次返ってくればコンボ開始と思ったら、Sneakからエムラ。
G2 プレミも激しく、猿からRebが飛んでくるとか…
R4 ゴブリン ○○
G1 4ターン目を迎えること、それはコンボ開始の合図。
G2 セラピー飛んでくるも、一発目は何も落ちず。ドロー巻物で、ブレストなくて焦ったけど、2ターン目セラピーは飛んでこなかったので、返しで巻物→High Tideでセラピーを誘って、もう一枚の巻物→High Tideでコンボを決める。
R5 Sneak Show ××
G1 ぐだって、ジェイス打ち消すのを忘れるw Sneakから出てくるデカブツたち。
G2 青と赤ってなんだろうね…
R6 Zoo ○○
G1 4ターン目を迎える(ry
G2 巻物→パクト、巻物→Willとかしてコンボ開始。
結果は3-3。燭台2枚で、かつ実戦で初使用(よくフリーで回してのはプロキシ入りで海外のコピー)。もっと使い込んで、コンボ系を倒せるようにしたい。
5人だったので、サトPinさんに参加してもらうべくMUDを貸し、自分はチメリカ。
石鍛冶ソプター カモさま ○××
ジャンド たそくん ××
赤黒バーン KIIさん ××
結果はともかく、The Flyは強かった。
そろそろ、殺意を逆鱗に突き立てたデッキを使わないとね。
デッキ進行度
ANT→87%
High Tide→95%(残りは燭台)
どっちが早く作れるかなw
石鍛冶ソプター カモさま ○××
ジャンド たそくん ××
赤黒バーン KIIさん ××
結果はともかく、The Flyは強かった。
そろそろ、殺意を逆鱗に突き立てたデッキを使わないとね。
デッキ進行度
ANT→87%
High Tide→95%(残りは燭台)
どっちが早く作れるかなw
FC2非公認レガシー
2011年10月2日 TCG全般High Tide回しといて、チメリカで参戦。
ANT ニドさん ×○×
零式ベルチャー ヤスさん ×○○
ANT カモさま ○○
なんだこれw
コンボは何人いたんだっけな?
空いたMMの枠を《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》に変えただけ。コンボしか当たらなかったので安定のサイドアウト。個人的には気に入っているのでしばらくこの形かな。
ANT ニドさん ×○×
零式ベルチャー ヤスさん ×○○
ANT カモさま ○○
なんだこれw
コンボは何人いたんだっけな?
空いたMMの枠を《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》に変えただけ。コンボしか当たらなかったので安定のサイドアウト。個人的には気に入っているのでしばらくこの形かな。
MM禁止後&イニストラード参入後のMUD。
イニストラードからの新規採用はなしw
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《殴打頭蓋/Battlerskull》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1《埋没した廃墟/Buried Ruin》
サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1《白金の天使/Platinum Angel》
今はこんな感じ。ワームと殴打頭蓋の安心ライフゲイン。それぞれ強い面弱い面があるので、2:2ずつ採用。相手の生物を除去れるようヘルカイトも1→2に。
鍛冶場主ティンカーは戦闘球で数を稼ぐのではなく、荒廃鋼or無限コンボでワンショットキルを狙うように。
MMの禁止で1マナ域がまた元のようにもどるので、チャリス1が刺さるはず。MMがないので独楽&キーが余裕をもって出せるのはいいね。
質問あったらどうぞ。
次は、先手・後手時のキープ基準や、2G目以降のサイドボーディングの話でもしようかと思います。デッキ名あげてくれたらそのデッキ相手のサイドボーディングを…
イニストラードからの新規採用はなしw
4《金属細工師/Metalworker》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
3《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
1《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
4《虚空の杯/Chalice of the Void》
2《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
1《オパールのモックス/Mox Opal》
2《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《通電式キー/Voltaic Key》
4《厳かなモノリス/Grim Monolith》
3《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1《威圧の杖/Staff of Domination》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《殴打頭蓋/Battlerskull》
1《解放された者、カーン/Karn Liberated》
4《古えの墳墓/Ancient Tomb》
4《裏切り者の都/City of Traitors》
4《不毛の大地/Wasteland》
4《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
3《水晶鉱脈/Crystal Vein》
1《埋没した廃墟/Buried Ruin》
サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《呪文滑り/Spellskite》
3《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》
3《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
1《白金の天使/Platinum Angel》
今はこんな感じ。ワームと殴打頭蓋の安心ライフゲイン。それぞれ強い面弱い面があるので、2:2ずつ採用。相手の生物を除去れるようヘルカイトも1→2に。
鍛冶場主ティンカーは戦闘球で数を稼ぐのではなく、荒廃鋼or無限コンボでワンショットキルを狙うように。
MMの禁止で1マナ域がまた元のようにもどるので、チャリス1が刺さるはず。MMがないので独楽&キーが余裕をもって出せるのはいいね。
質問あったらどうぞ。
次は、先手・後手時のキープ基準や、2G目以降のサイドボーディングの話でもしようかと思います。デッキ名あげてくれたらそのデッキ相手のサイドボーディングを…
に久々行った。
何を使おうかデッキみたらMM禁止後使用にしていて、使う気になれなかったのでMUDかISだったけど、ISには見切りをつけたかったので使用。結果全敗。
まあ、これで完全封印。ロック系のデッキには色が必要だわ。
何を使おうかデッキみたらMM禁止後使用にしていて、使う気になれなかったのでMUDかISだったけど、ISには見切りをつけたかったので使用。結果全敗。
まあ、これで完全封印。ロック系のデッキには色が必要だわ。
MMの禁止で、ANT&High Tideが復権する以上、コンボに勝てない青白やstill、visionを入れた石鍛冶デッキは見かけなくなるだろう。
石鍛冶を除去から守りにくくなったのも追い打ちで、石鍛冶サーチ殴打頭蓋が驚異ではなくなる。コンボにもビートにも弱いデッキなんて誰も使わないでしょう。
石鍛冶が主役(サーチ殴打頭蓋を前提とした)デッキは淘汰される。タッチ石鍛冶デッキも、今後増えるであろうコンボへの対策クリチャーや早期決戦の打点の高いクリチャーを入れたほうが賢明でしょう。
石鍛冶を除去から守りにくくなったのも追い打ちで、石鍛冶サーチ殴打頭蓋が驚異ではなくなる。コンボにもビートにも弱いデッキなんて誰も使わないでしょう。
石鍛冶が主役(サーチ殴打頭蓋を前提とした)デッキは淘汰される。タッチ石鍛冶デッキも、今後増えるであろうコンボへの対策クリチャーや早期決戦の打点の高いクリチャーを入れたほうが賢明でしょう。
MM禁止。
MUD使いとして、チャリス1の強さが際立ってくるな。
青使いとして、さて構築を見直すか。
コンボ使いとして、よっしゃANTを本格的に組むかな。
MUD使いとして、チャリス1の強さが際立ってくるな。
青使いとして、さて構築を見直すか。
コンボ使いとして、よっしゃANTを本格的に組むかな。
MUDに何が足りないのか?
ぶっちゃけドロソでしょ。
なぜドロソなのか。MUDの弱さはドローの不安定さにある。マナはあるのにデカブツを引かない、あと1マナを引かない、といったことは使用してる人のほとんどが経験したはず。そんな時、もう一枚引けてたら、ライブラリーが掘れてたらと思ったはず。
緑の森知恵、黒のボブ、青のブレスト・ポンダー。これに類するカードの投入がMUDに必要である。
一番使い勝手のいいのは『独楽』。3枚見て絶望味わうこともあるけど、見れるのは強いしドローもあるので申し分ない。チャリスを出すか、独楽を出すかは非常に悩ましいときもある。
以前使ってた『瓶詰めの回廊』もなかなかのカード、インスタントタイミングで使うカードなんてないので、引き増しできるほうが強いはず。割られる恐怖があるけど、ハンドをほとんど展開するのでさほど気にならないはず。
『物読み』親和における1マナ2ドローも、MUDでも機能するはず。ゴーレムの影響を受けない(±で0)ので非常に相性がいい。ただ青マナを出せるようにしないといけないので、マナ基盤を改めないといけない。まちがっても『知識の渇望』にしないようにゴーレムの影響うけるは青マナ要求する3マナというかなり扱いにくい存在。
『テゼレットの計略』無色でも使える3マナ2点ペイ2ドロー。マナ的に墳墓のダメージがありそうなので、4点ペイともいえるかも。増殖が無意味。
他にあったかもしてないけど、思いついた限りで。
ぶっちゃけドロソでしょ。
なぜドロソなのか。MUDの弱さはドローの不安定さにある。マナはあるのにデカブツを引かない、あと1マナを引かない、といったことは使用してる人のほとんどが経験したはず。そんな時、もう一枚引けてたら、ライブラリーが掘れてたらと思ったはず。
緑の森知恵、黒のボブ、青のブレスト・ポンダー。これに類するカードの投入がMUDに必要である。
一番使い勝手のいいのは『独楽』。3枚見て絶望味わうこともあるけど、見れるのは強いしドローもあるので申し分ない。チャリスを出すか、独楽を出すかは非常に悩ましいときもある。
以前使ってた『瓶詰めの回廊』もなかなかのカード、インスタントタイミングで使うカードなんてないので、引き増しできるほうが強いはず。割られる恐怖があるけど、ハンドをほとんど展開するのでさほど気にならないはず。
『物読み』親和における1マナ2ドローも、MUDでも機能するはず。ゴーレムの影響を受けない(±で0)ので非常に相性がいい。ただ青マナを出せるようにしないといけないので、マナ基盤を改めないといけない。まちがっても『知識の渇望』にしないようにゴーレムの影響うけるは青マナ要求する3マナというかなり扱いにくい存在。
『テゼレットの計略』無色でも使える3マナ2点ペイ2ドロー。マナ的に墳墓のダメージがありそうなので、4点ペイともいえるかも。増殖が無意味。
他にあったかもしてないけど、思いついた限りで。
FC2マジックセレブレーション
2011年9月10日 TCG全般 コメント (5)パックがタダでもらえると聞いて参加。
1パック目が配られ、開けるとガラクがこんにちはw
強いカードだけど、今回のルールでは、1パック目は基本土地5種を3枚ずつ。出るわけがないw
ガラクは飾りで1戦目負けかな~と思ったら、不戦勝でもう1つパックを貰えることに、そんで剥くと、ギデオンがこんにちはw
2戦目からは土地の変更とかが可能になったので、2体のPWがいるデッキができることに。ガラクよりギデオン強くて勝ち。
3戦目のパックからはドラゴンでたけど色が合わないので無視w
追加のクリーチャーたちが優秀だったり、ガラク強くて勝ち。
4戦目のパックで太陽のタイタンがでる。4パック剥いて神話レア3枚とかw
オーバーキル臭が漂ってたけど圧倒して勝ち。
優勝でTシャツを貰う。
そのあとレガシーがあったので、新作J Stasisで参加。
青白魚 ツボさん ○××
Bye
ベルモマ KIIさん ×○×
反省、維持コストはしっかり払う。
1パック目が配られ、開けるとガラクがこんにちはw
強いカードだけど、今回のルールでは、1パック目は基本土地5種を3枚ずつ。出るわけがないw
ガラクは飾りで1戦目負けかな~と思ったら、不戦勝でもう1つパックを貰えることに、そんで剥くと、ギデオンがこんにちはw
2戦目からは土地の変更とかが可能になったので、2体のPWがいるデッキができることに。ガラクよりギデオン強くて勝ち。
3戦目のパックからはドラゴンでたけど色が合わないので無視w
追加のクリーチャーたちが優秀だったり、ガラク強くて勝ち。
4戦目のパックで太陽のタイタンがでる。4パック剥いて神話レア3枚とかw
オーバーキル臭が漂ってたけど圧倒して勝ち。
優勝でTシャツを貰う。
そのあとレガシーがあったので、新作J Stasisで参加。
青白魚 ツボさん ○××
Bye
ベルモマ KIIさん ×○×
反省、維持コストはしっかり払う。
この前使ってたやつ。
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《目くらまし/Daze》
3《陥穽/Ensnare》
3《妨害/Thwart》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《Force of Will》
3《思案/Ponder》
4《停滞/Stasis》
1《凍りつく霊気/Frozen AEther》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《見捨てられた都市/Forsaken City》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
11《島/Island》
やる気デストラクション。愛すべき《エネルギー・フィールド/Energy Field》さえも組み込んでやろうとか考えてました。
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
4《目くらまし/Daze》
3《陥穽/Ensnare》
3《妨害/Thwart》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《Force of Will》
3《思案/Ponder》
4《停滞/Stasis》
1《凍りつく霊気/Frozen AEther》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《見捨てられた都市/Forsaken City》
1《The Tabernacle at Pendrell Vale》
11《島/Island》
やる気デストラクション。愛すべき《エネルギー・フィールド/Energy Field》さえも組み込んでやろうとか考えてました。
1st:Mono Blue Field
引き分け続出デッキ。
2nd:Infinite Stax
MUD以上の初手ゲーデッキだった。
3rd:J Stasis
やばい楽しすぎるw
引き分け続出デッキ。
2nd:Infinite Stax
MUD以上の初手ゲーデッキだった。
3rd:J Stasis
やばい楽しすぎるw
MUD使ってて「Staxか~」と言われたり、逆にStaxなのに「MUD」とメモられたりするけど、似て非なるもの。
『カップ焼きそば現象』みたいなもん。
『カップ焼きそば現象』みたいなもん。