High Tideが最強ということは、そろそろみんなも理解してきたよね。
どちらもストーム系コンボデッキ。

1.ANTは100%ストーム依存に対し、High Tideはそうゆうわけでもない。
ANTの勝ち手段は《苦悶の触手/Tendrils of Agony》か《巣穴からの総出/Empty the Warrens 》で、どちらもストームをそこまで稼がなくても勝ちにつなげることができる。High Tideは、《思考停止/Brain Freeze》か《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》で、ストームは18近く稼ぐか、50マナ以上を生み出さなくてはならない。


2.ANTはスレッショルドやフラッシュバックで墓地に依存するが、High Tideはらせんでの回収ぐらしか依存しない。
ANTは《陰謀団の儀式/Cabal Ritual 》や《炎の中の過去/Past in Flames》など墓地依存度が高く、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt 》、《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》、《安らかなる眠り/Rest in Peace》など墓地対策が効く。High Tideはらせんの回収で影響を受けるが、7枚引けるのでかなりの枚数がリムーブされていない限り、影響は少ない。


3.ANTは多色でさまざまなカラーで対応できるが、High Tideは青一色で対応しなければならない。
ANTはそのカラーバリエーションから新規カードを採用しやすく、様々な色で対応できる。High Tideは、青単色なので新規カードも選択の幅が狭く、対応手段がカウンターかバウンスと限られてくる。

4.ANTはハンデスし、High Tideはカウンターする。
ANTはハンデスで安全確認・確保を行いコンボにつなげるが、瞬唱によるフラッシュバックには弱く、《実物提示教育/Show and Tell》等、即死級のカードやトップデッキに対応することができないマグロ状態なることがある。High Tideは、安全確認はできないが確保しながらコンボにつなげることができ、瞬唱や即死級のカード、トップデッキにカウンターを打てることで危機回避ができる。
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い。
1.キルターンが早いデッキ。

2.青と黒を使うデッキ。

3.土地を攻めるデッキ。

4.相殺を使うデッキ。


1.の場合。代表的なのはドレッジと3ManaEasyWin。
中でもドレッジは3:7で圧倒的に不利です。サイド後も基本変化なし。救いなのは現環境でその存在が許されないことかと。3MEWは五分五分。ただ精神的負担はこっちが重いので、あまり対戦はしたくないですね。
2.の場合。代表的なのはエスパー。ハンデスと打ち消し両方の面倒をみるのはきついですね。ヒムとかうってくるのはサイド後でないと厳しいです。クロックが低いのでそこが救い。

3.の場合。代表的なのはPOX。土地はコンボパーツなのでそこを攻められるときついです。もみ消し、シンクホール、名誉回復、ゲドン等。

4.の場合。代表的なのはUWコン。1番やりたくない相手。コンボが遅めなので、CTを組まれやすい。ヘルムピースというコンボを手に入れて、最近増えてきたのが悩ましい。

FC2 レガシー

2012年11月5日 TCG全般
使用デッキは覇威泰弩

R1 BWG ○○
G1 シンクホールは打ち消して、コンボ始動して勝ち。
G2 思案を根絶され、ヒム、リリアナと展開されるも2枚でコンボ始動して勝ち。

R2 ディードスティル ××G1 瞑想撃つタイミングミスって負け。
G2 コンボ始めるも引き直し7枚が土地4枚、願い、巻物、ピアスという事故ハンド。巻物は打ち消され、願い経由で瞑想するも、転換も燭台もこなかったので、泣く泣くターンを返す。ぐだりまくってジェイス奥義で負け。

R3 白スタ ○○
G1 相手がマリガン地獄。
G2 力戦、チャリス、三玉RIP置かれるが、願いで再建もってきて、チャリス、三玉戻しコンボ開始。無限モードで力戦も戻して勝ち。
R4 UW ○○
G1 順当にコンボ決めて勝ち。
G2 防御の光網を置いて、コンボ決めて勝ち。

3-1

方向転換がヒムくらってから引くとかついてない。
カードへのこだわり。

新枠かつ黒枠そして日本語。

カードはできるだけ新枠を使うことをモットーにしているが、新枠にも関わらず、白枠のカードがある。

商人の巻物である。

こいつの新枠・黒枠があるが、Foilという欠点がある。

デッキにはFoilを使わないと決め手いるので、諦めてホームランドのを使っていたわけだが、High Tideのブレストを新枠・新絵にしたことで、新枠にしたい欲求が貯まり、ついに禁忌を侵してしまった。


『黒く塗ればいいんだよ』

枠の内側を丁寧にマスキングし、コピックでむらなく塗る作業。

わかっていたことだが若干テカる。ただ、インナースリーブや2重スリーブにすると、遜色ないかんじ。3重にするとよくみない限り判別できないかと。


これで商人の巻物をストレスなく使える。また日本語にしているので、効果の確認もしやすくなった。

問題はカードタイプが商人の巻物ってなってることぐらいか。

Arsenal

2012年10月26日 TCG全般
全部Foilなのか…

EDHならいいけど、レガシーのデッキにはFoilを絶対使わないようにしてるんでねぇ…

新枠《巻物棚/Scroll Rack(TMP)》、《忠臣/Loyal Retainers(PTK)》、《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》、新絵《映し身人形/Duplicant(MRD)》…

非フォイラーのことを考えてほしいですね!

たまには

2012年10月23日 TCG全般
モダンのデッキを回したい。

結局

2012年10月13日 TCG全般
モチベあがらなかったんで、エタフェスは不参加。

白単ヘルム 改

2012年10月13日 TCG全般
RIP 4
ヘルム 4

土地税 4
ソープロ 3
パス 3
エンチュー 4

MoxD 3
金属Mox 2
巻物棚 1

終末 2
牢獄 2
謙虚 2
ペス 2
白頂点 1
忘却輪 3

土地
セラ 1
カラカス 1
コー 1
白AFランド 2
平地 14



牢獄と終末抜いて、ルーンの光輪、物語の円を入れてもいいかも。
どのデッキを使うか。

1.MUD
2.High Tide
3.エスパー
4.Wヘルム
5.ゲドンタックス

5はないな
使用デッキはHigh Tide

R1 赤白ヒバリ ○○
G1 三玉打ち消して無限コンボに至るも、らせんで勝てるでしょと思ってうったら、ドロソもサーチもエンドカードなし。相手の場はリセットしておいたので、立て直して勝ち。
G2 REBを警戒するも、一発しか打てない状況なのを確認してwillを合わせて、瞑想からコンボはじめて勝ち。

R2 BWG ○○
G1 ハンデスあるからとおいた燭台、ボブでめくれる衰微w めげずにコンボに持ち込んで勝ち。
G2 思考囲いで願いを落とされなかったので、サイドからHigh Tideもってきてコンボで勝ち。

R3 緑post ○○
G1 安定4ターンキルは伊達じゃない。
G2 チャリス置かれそうになりWillで打ち消すも、焦って3ターンキルに走ったら、燭台がBindされてピンチな状態に、なんとかHigh Tideを引きなおしてコンボ始動でぎりぎり勝ち。

3-0

1位で神ジェイスをゲット。

デッキ構成としては、メインのバウンスをピアスに変更。サイドに方向転換を入れてハンデスを強く意識した構成。腐ってもコンボ、やっぱり強い。
明日何使おうかな?
普通のデッキを使ったとき、

・1ターン目に2マナ以上、2ターン目に4マナ以上でないとイライラする。

・色マナの概念がなくなる。

・スタックでレスポンスすることを忘れる。

・ルーンの母を軽んじる。

・聖遺を除去れることに感動する。

・アーティファクトと有色カードが混ざっていることに嫌悪感を抱く。

Rest in Peace

2012年9月19日 TCG全般
「タルモさんまだ0/1っすか!?」

「聖遺さんって3マナ2/2だったんですね!」

「軟泥さんいつになったら大きくなるでしょうね?」

QPM「俺が割ってやんよ!!」

どこまでが…

2012年9月19日 TCG全般

白単ヘルム

ヘルム 4
Rest in Peace 4

土地税 4
エンチュー 4
パス 4
ソープロ 2
白力線 4
巻物棚 1
MoxD 3
金属Mox 2
独楽 1
忘却輪 2
終末 2
天使願い 1
金輪際 2

土地20枚

超てきとー
解禁されそうなカードは今のうちに買い、禁止されそうなカードは売ってまえ。


前回は土地税でお得な買い物が出来たので、今回も…
白単ヘルム(土地税入り)とかエネフィーと組み合わせたりとか夢は広がるなあ。
とりあえずヘルム買っとくか。
フェッチの関係で2色は嫌いなんだけど、青白で面白いカードが出まくってるから作ろうかな。奇跡コンに土地税入れて・・・至高の評決とあのエンチャ

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