原稿を4枚終わらせて、9時頃相手にメール。残りは6月いっぱいでいいよと寛大な処置。
徹夜明けの変なテンションのまま結局町田へ。
40人越えで6回戦と聞いて、2敗したらドロップと心に決めるw
途中眠気との勝負。使用デッキはMUDを忘れたので昨日のFaerie-Bladeのヴェンセールと赤白剣をるつぼとヴェンディにしたもの。
DeedStill ○×-
石鍛冶ロックス A-KEYくん ○○
石鍛冶ソプター ○○
石鍛冶UWR ○○
Hive Mind ×○○
ANT ID
5回戦終わって全勝者が1人だったのけど、強制6回戦。全勝者ANTと当たって、徹夜明けの疲れがきてたのでID申し込んだら、引き受けてくれた。
結果は4位。最後は一人に点数抜かされてしまう。賞品はGrim Tutor、Will、不毛と順にとって、赤青剣Get。ちなみに、Underground Seaもあったけど、Grim Tutorとの2択。
世はまさに石鍛冶環境。
徹夜明けの変なテンションのまま結局町田へ。
40人越えで6回戦と聞いて、2敗したらドロップと心に決めるw
途中眠気との勝負。使用デッキはMUDを忘れたので昨日のFaerie-Bladeのヴェンセールと赤白剣をるつぼとヴェンディにしたもの。
DeedStill ○×-
石鍛冶ロックス A-KEYくん ○○
石鍛冶ソプター ○○
石鍛冶UWR ○○
Hive Mind ×○○
ANT ID
5回戦終わって全勝者が1人だったのけど、強制6回戦。全勝者ANTと当たって、徹夜明けの疲れがきてたのでID申し込んだら、引き受けてくれた。
結果は4位。最後は一人に点数抜かされてしまう。賞品はGrim Tutor、Will、不毛と順にとって、赤青剣Get。ちなみに、Underground Seaもあったけど、Grim Tutorとの2択。
世はまさに石鍛冶環境。
ペンタブの芯が折れたぁ~
徹夜作業中だけど、息抜きに今日のレポ。
使用デッキは、Faerie-Blade
変わり谷がなくて、工廠で代用。凡骨さんから1枚借りる。
WU石鍛冶 ××
同系対決。土地が工廠だったのと、ミスディレのミスが悔やまれる。
ベルチャー ヤスさん ××
焦ってスネア→負け。意味不にSSS→負け。
反省_ノフ○
エルフ ×○○
青緑剣が輝きまくった。あと久々に十手ゲーできた。
CTP Killyさん ○×-
3ゲーム目の時間切れが悔やまれる。面白い盤面だっただけに…
PWヴェンセールを入れてみたけど、ハンドにも来ないので強さわからず。似たようなデッキが流行る中、何か別とは違うものと思っての採用。あと、メインの赤白剣はいらないかな~
徹夜作業中だけど、息抜きに今日のレポ。
使用デッキは、Faerie-Blade
変わり谷がなくて、工廠で代用。凡骨さんから1枚借りる。
WU石鍛冶 ××
同系対決。土地が工廠だったのと、ミスディレのミスが悔やまれる。
ベルチャー ヤスさん ××
焦ってスネア→負け。意味不にSSS→負け。
反省_ノフ○
エルフ ×○○
青緑剣が輝きまくった。あと久々に十手ゲーできた。
CTP Killyさん ○×-
3ゲーム目の時間切れが悔やまれる。面白い盤面だっただけに…
PWヴェンセールを入れてみたけど、ハンドにも来ないので強さわからず。似たようなデッキが流行る中、何か別とは違うものと思っての採用。あと、メインの赤白剣はいらないかな~
町田アメレガシーと思ったけど、原稿の催促があったので明日はそっちに…
徹夜で終わらせればワンチャンだけど、終わるわけないよね〜w
徹夜で終わらせればワンチャンだけど、終わるわけないよね〜w
明日はFC2レガシー。今回は賞品が豪華なので、気合を入れてデッキ選択を…
MUD、MonoBlue、Faerie-Blade、Team America、???、の5つから。
MUD:一番完成度が高いデッキ。ここ最近回してないのが欠点。
MonoBlue:負け辛く、勝ち辛いデッキ。引き分けはごめんだねw
Faerie-Blade:一番メタに乗っ取ったデッキ。変わり谷がないのが欠点。
Team America:デッキパワーは一番高いはず…
???:シークレット。まさに電波であるw
MUD、MonoBlue、Faerie-Blade、Team America、???、の5つから。
MUD:一番完成度が高いデッキ。ここ最近回してないのが欠点。
MonoBlue:負け辛く、勝ち辛いデッキ。引き分けはごめんだねw
Faerie-Blade:一番メタに乗っ取ったデッキ。変わり谷がないのが欠点。
Team America:デッキパワーは一番高いはず…
???:シークレット。まさに電波であるw
使用デッキは、Mono Blue Field
サイクリングバーン KIIさん ×
Zoo ×ー
チメリカ ヤスさん ××
時間をフルでつかう全敗w
パックからカーンとめんまでてきたので、負けたけど勝ちw
サイクリングバーン KIIさん ×
Zoo ×ー
チメリカ ヤスさん ××
時間をフルでつかう全敗w
パックからカーンとめんまでてきたので、負けたけど勝ちw
火曜日町田一刻館レガシー
2011年6月22日 TCG全般 コメント (6)使用デッキはMono Blue Field
Deedstill ×○-
Zoo ○○
Burn ×○-
引き分けすぎw
メインBtBを相殺にしてみたけど、こっちのほうが強かったw
サトPinさんは今週も3-0だったんで、来週はだれか狩ってあげましょう。
石鍛冶復活するか~
Deedstill ×○-
Zoo ○○
Burn ×○-
引き分けすぎw
メインBtBを相殺にしてみたけど、こっちのほうが強かったw
サトPinさんは今週も3-0だったんで、来週はだれか狩ってあげましょう。
石鍛冶復活するか~
使用デッキはMono Blue Field
バーン ○××
石鍛冶ブレード ○○
REB強いw
石鍛冶系はEFのおかげでかなり有利。
バーン ○××
石鍛冶ブレード ○○
REB強いw
石鍛冶系はEFのおかげでかなり有利。
禁止か~。スタンだけどw
レガシーは変更なし。まあ、特に何かが猛威を振るってたわけじゃないから、当たり前。解禁の方は、解禁できるカードがないので、これも当たり前。
レガシーは変更なし。まあ、特に何かが猛威を振るってたわけじゃないから、当たり前。解禁の方は、解禁できるカードがないので、これも当たり前。
《誤った指図/Misdirection》3と《謎めいた命令/Cryptic Command》2で完成なんだけどな~なんだけどな~
カラオケでオールのマジック。しかもこのあと出かけるから寝れないというプレイング。
そういえば、MUD殆ど回してなかった。せっかくメインチャリスにしたのにw
あと、あの青単は流石になかったw今度はちゃんとしたヘビーコンにしときます。
そういえば、MUD殆ど回してなかった。せっかくメインチャリスにしたのにw
あと、あの青単は流石になかったw今度はちゃんとしたヘビーコンにしときます。
逆マミこと四肢切断。よくタルモ、聖遺は倒せないというけれど、使った感じそんなことはなかった印象。10/10の聖遺とかは流石にだけど、6~8はタルモがいれば十分倒せる。
4点ライフペイのMMされない、1マナ除去と思えばかなり使えると思う。
4点ライフペイのMMされない、1マナ除去と思えばかなり使えると思う。
タイプ別嫌いなカード
2011年6月9日 TCG全般 コメント (3)生物 クァーサルの群れ魔道士
攻撃しながらこっちのアーティファクト割るとか…
ソーサリー 思考囲い
手札確認するな!キーカード抜くんじゃね~!
インスタント 発展の代価
土地を置いたら負けたとか…
アーティファクト 無のロッド
マナ能力ェ
エンチャント 魔力流出
細工師は維持のための生物ではありません。
部族 痛い思いをしたことないのでなし
プレインズウォーカー 精神を刻む者、ジェイス
はいはい負け負け
土地 山
戦ってる土俵がちがうんだよ!
攻撃しながらこっちのアーティファクト割るとか…
ソーサリー 思考囲い
手札確認するな!キーカード抜くんじゃね~!
インスタント 発展の代価
土地を置いたら負けたとか…
アーティファクト 無のロッド
マナ能力ェ
エンチャント 魔力流出
細工師は維持のための生物ではありません。
部族 痛い思いをしたことないのでなし
プレインズウォーカー 精神を刻む者、ジェイス
はいはい負け負け
土地 山
戦ってる土俵がちがうんだよ!
生物 金属細工師
ソーサリー 戦の惨害
インスタント 剣を鍬に
アーティファクト 虚空の杯
エンチャント Moat
部族 苦花
プレインズウォーカー 遍歴の騎士、エルズペス
土地 The Tabernacle at Pendrell Vale
白スタ要素が強めw
ソーサリー 戦の惨害
インスタント 剣を鍬に
アーティファクト 虚空の杯
エンチャント Moat
部族 苦花
プレインズウォーカー 遍歴の騎士、エルズペス
土地 The Tabernacle at Pendrell Vale
白スタ要素が強めw
あんだけMUDのこと書いておきながら、チメリカを使うプレイ。
1戦目 ドラスト KIIさん ○○
なんか酷かった…
2戦目 ドレッジ ゆらいくん ×○○
3G目の自分のプレミが酷かった。実質こちらの負けでしたね~。:
3戦目 青白石鍛冶 ○○
石鍛冶→殴打頭蓋定食されるも、Deed通して、石鍛冶除去。頭蓋が出戻りしてたけど、クロックが上回って勝ち。Null Rod通して、グリップを構えて、タルモで殴り勝ち。
またもや優勝。非公認だと調子いいな~。公認で勝てないけど。
以下レシピ。
Team Mamirica
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《四肢切断/Dismember》
3《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
4《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《根絶/Extirpate》
2《無のロッド/Null Rod》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《火薬樽/Powder Keg》
除去を逆マミこと四肢切断に変更。月メーガスも落とせて、同系に強い、ボブも落とせるってことで採用。喉首&燻しも使えるけど、2マナでテンポロスになりやすいので、1マナで打てるのはかなり使いがってがいい。
森知恵は近々ジェイスになる予定。
サイドの火薬樽は、本当は漸増爆弾のつもりだったけど、もってないので効果が似てるものを入れといただけです。
凡骨さんの青茶アグロはかなり魅力的だった。ジェイスとか入ってるのには驚いたけど、物読みがゴーレムの影響受けずに1マナ2ドローなんですごくかみ合ってた。
1戦目 ドラスト KIIさん ○○
なんか酷かった…
2戦目 ドレッジ ゆらいくん ×○○
3G目の自分のプレミが酷かった。実質こちらの負けでしたね~。:
3戦目 青白石鍛冶 ○○
石鍛冶→殴打頭蓋定食されるも、Deed通して、石鍛冶除去。頭蓋が出戻りしてたけど、クロックが上回って勝ち。Null Rod通して、グリップを構えて、タルモで殴り勝ち。
またもや優勝。非公認だと調子いいな~。公認で勝てないけど。
以下レシピ。
Team Mamirica
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2《墓忍び/Tombstalker》
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《精神的つまづき/Mental Misstep》
3《目くらまし/Daze》
4《Force of Will》
3《四肢切断/Dismember》
3《思案/Ponder》
3《思考囲い/Thoughtseize》
4《Hymn to Tourach》
1《森の知恵/Sylvan Library》
2《破滅的な行為/Pernicious Deed》
1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《Underground Sea》
4《Bayou》
4《不毛の大地/Wasteland》
サイド
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《呪文嵌め/Spell Snare》
2《根絶/Extirpate》
2《無のロッド/Null Rod》
2《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
2《クローサの掌握/Krosan Grip》
2《火薬樽/Powder Keg》
除去を逆マミこと四肢切断に変更。月メーガスも落とせて、同系に強い、ボブも落とせるってことで採用。喉首&燻しも使えるけど、2マナでテンポロスになりやすいので、1マナで打てるのはかなり使いがってがいい。
森知恵は近々ジェイスになる予定。
サイドの火薬樽は、本当は漸増爆弾のつもりだったけど、もってないので効果が似てるものを入れといただけです。
凡骨さんの青茶アグロはかなり魅力的だった。ジェイスとか入ってるのには驚いたけど、物読みがゴーレムの影響受けずに1マナ2ドローなんですごくかみ合ってた。
MUDのことばっか書いてますw
自分のデッキの解説でも…
クリーチャー18
2呪文滑り
4金属細工師
4磁石のゴーレム
3カルドーサの鍛冶場主
3ワームとぐろエンジン
1鋼のヘルカイト
1荒廃鋼の巨像
アーティファクト22
2オパールのモックス
2モックス・ダイアモンド
3師範の占い独楽
4通電式キー
4厳かなモノリス
3稲妻のすね当て
1威圧の杖
2世界のるつぼ
1殴打頭蓋
プレインズウォーカー1
1解放された者、カーン
土地19
4古えの墳墓
4裏切り者の都
4不毛の大地
4ダークスティールの城塞
3水晶鉱脈
サイド15
4虚空の杯
4ファイレクシアの破棄者
3三なる宝球
1溶鉄の尾のマスティコア
1ファイレクシアの変形者
1殴打頭蓋
1イシュ・サーの背骨
すね当て3・滑り2:両者の仕事は除去から細工師・鍛冶場主を守ること、すね当ては加えて速攻付与があるので、勝負を一気に決めることができる。
滑りは、すね当て程強くはないもの、稲妻等の火力の無効化、相手の生物系コンボの妨害、最近はないけど強化系の呪文を奪ったり、序盤のクロックを防いだりとやれることは多い。
鍛冶場主3・殴打頭蓋1:以前は鍛冶場主4だったけど、相性の良い戦闘球を抜いたのと、殴打頭蓋を手に入れたことで、この枚数にしてみた。鍛冶場主は基本的にコンボパーツのサーチ。状況に応じては、ワームのサーチもする。
殴打頭蓋は、以前まで墳墓のダメージ回収をワームに頼っていたものが増えた感じ。これ自体で除去耐性と生物供給が可能なのでワームの次に頼れる存在。
ゴーレム4・ワーム3・ヘルカイト1・荒廃鋼1:ゴーレムは基本的なクロッカー、Zooでいうナカティルみたいなもの。
ワームは、エース。聖遺みたいなもの。
ヘルカイトは、裏エース。無限ダメージのパーツであり、すね当てはいたヘルカイトは最強というように、爆薬能力で地上のクリーチャーを焼き殺す様は圧巻。
荒廃鋼は、スーパーエース。基本的には鍛冶場主経由だけど、意外と素キャストもできる。
独楽3・杖1・るつぼ2:独楽は、スタックスなどの右手系デッキのような、不安定要素を極力なくしたかったためと、鍛冶場主のエサ用。3枚見れるのはやっぱり偉大。キーとの相性や、エサとしての相性もいい。
杖は基本的には裏コンボ。単体でもタッパーになったり、疑似警戒させたり、能力多くて意外と使えることを忘れがちだったりするw
るつぼは、この中で1番弱いカード、ただ環境中ほとんどのデッキが不毛を採用している以上、特殊地形しかないこのデッキにはなくてはならないもの。モックス・都・水晶鉱脈とも相性がいい。
PWカーン1:一応試験的な採用。7マナだけどこのデッキだとほかのデッキのPWより早く降臨する。早くでたPWほど手におえないものはない。MUDの苦手とする無のロッド、魔力流出への回答でもある。
サイド:チャリスは、コンボ・チメリカ・バント・Zoo相手に必須のアイテム。常時つまづきが発生するのだから弱いわけがない。
破棄者は部族用。つまずきの入りの魚に刺さること間違いなし。最近は石鍛冶系デッキにも。
三玉は、コンボ系、ドレッジ、チメリカ等土地を切り詰めたデッキ用に。
マスティコアは、攻撃制限をするデッキ相手に(主にツボさん用)。
変形者は、ショウテル系に。以前映し身人形だったけど、エムラにしか効かなかったり、6マナで除去も兼ねてるとはいえ、意外と活躍の場がなかったので、なら相打ちとれてマナコスト半分のほうがいいよねってことで採用。ただし、同時にだしてはいけない。大祖始にもなれるので、クローン系の効果を知らない人には教育してあげよう。彫り込み鋼でもあるので、普通に入れてもあんまり腐らない。
殴打頭蓋は、魚や赤単系相手の追加のライフ回復源。
背骨は、特定のパーマネントに頼るデッキ相手に。MUD対策への回答でもある。
自分のデッキの解説でも…
クリーチャー18
2呪文滑り
4金属細工師
4磁石のゴーレム
3カルドーサの鍛冶場主
3ワームとぐろエンジン
1鋼のヘルカイト
1荒廃鋼の巨像
アーティファクト22
2オパールのモックス
2モックス・ダイアモンド
3師範の占い独楽
4通電式キー
4厳かなモノリス
3稲妻のすね当て
1威圧の杖
2世界のるつぼ
1殴打頭蓋
プレインズウォーカー1
1解放された者、カーン
土地19
4古えの墳墓
4裏切り者の都
4不毛の大地
4ダークスティールの城塞
3水晶鉱脈
サイド15
4虚空の杯
4ファイレクシアの破棄者
3三なる宝球
1溶鉄の尾のマスティコア
1ファイレクシアの変形者
1殴打頭蓋
1イシュ・サーの背骨
すね当て3・滑り2:両者の仕事は除去から細工師・鍛冶場主を守ること、すね当ては加えて速攻付与があるので、勝負を一気に決めることができる。
滑りは、すね当て程強くはないもの、稲妻等の火力の無効化、相手の生物系コンボの妨害、最近はないけど強化系の呪文を奪ったり、序盤のクロックを防いだりとやれることは多い。
鍛冶場主3・殴打頭蓋1:以前は鍛冶場主4だったけど、相性の良い戦闘球を抜いたのと、殴打頭蓋を手に入れたことで、この枚数にしてみた。鍛冶場主は基本的にコンボパーツのサーチ。状況に応じては、ワームのサーチもする。
殴打頭蓋は、以前まで墳墓のダメージ回収をワームに頼っていたものが増えた感じ。これ自体で除去耐性と生物供給が可能なのでワームの次に頼れる存在。
ゴーレム4・ワーム3・ヘルカイト1・荒廃鋼1:ゴーレムは基本的なクロッカー、Zooでいうナカティルみたいなもの。
ワームは、エース。聖遺みたいなもの。
ヘルカイトは、裏エース。無限ダメージのパーツであり、すね当てはいたヘルカイトは最強というように、爆薬能力で地上のクリーチャーを焼き殺す様は圧巻。
荒廃鋼は、スーパーエース。基本的には鍛冶場主経由だけど、意外と素キャストもできる。
独楽3・杖1・るつぼ2:独楽は、スタックスなどの右手系デッキのような、不安定要素を極力なくしたかったためと、鍛冶場主のエサ用。3枚見れるのはやっぱり偉大。キーとの相性や、エサとしての相性もいい。
杖は基本的には裏コンボ。単体でもタッパーになったり、疑似警戒させたり、能力多くて意外と使えることを忘れがちだったりするw
るつぼは、この中で1番弱いカード、ただ環境中ほとんどのデッキが不毛を採用している以上、特殊地形しかないこのデッキにはなくてはならないもの。モックス・都・水晶鉱脈とも相性がいい。
PWカーン1:一応試験的な採用。7マナだけどこのデッキだとほかのデッキのPWより早く降臨する。早くでたPWほど手におえないものはない。MUDの苦手とする無のロッド、魔力流出への回答でもある。
サイド:チャリスは、コンボ・チメリカ・バント・Zoo相手に必須のアイテム。常時つまづきが発生するのだから弱いわけがない。
破棄者は部族用。つまずきの入りの魚に刺さること間違いなし。最近は石鍛冶系デッキにも。
三玉は、コンボ系、ドレッジ、チメリカ等土地を切り詰めたデッキ用に。
マスティコアは、攻撃制限をするデッキ相手に(主にツボさん用)。
変形者は、ショウテル系に。以前映し身人形だったけど、エムラにしか効かなかったり、6マナで除去も兼ねてるとはいえ、意外と活躍の場がなかったので、なら相打ちとれてマナコスト半分のほうがいいよねってことで採用。ただし、同時にだしてはいけない。大祖始にもなれるので、クローン系の効果を知らない人には教育してあげよう。彫り込み鋼でもあるので、普通に入れてもあんまり腐らない。
殴打頭蓋は、魚や赤単系相手の追加のライフ回復源。
背骨は、特定のパーマネントに頼るデッキ相手に。MUD対策への回答でもある。
現在のMUDは色で分けると、無色・青・赤の3種類。
無色は、自分の使っている鍛冶場主からのサーチを使ったカルドーサ型。チャリス、三玉、抵抗の宝球等の妨害系アーティファクトを使ったスタックス型。殴打頭蓋などの攻撃に特化した形のストンピィ型。
青は、物読み用いた物読み型。
赤は、ゴブリンの溶接工を使ったウェルダー型。
これらが、自分が大会等で確認した3色5種類のMUD。ほかにもあるよ~って人は教えてもらうとうれしいです。
使いやすさの面からいえば、スタックス型=ストンピィ型>カルドーサ型≧物読み型>ウェルダー型が個人的な感想。
無色は、自分の使っている鍛冶場主からのサーチを使ったカルドーサ型。チャリス、三玉、抵抗の宝球等の妨害系アーティファクトを使ったスタックス型。殴打頭蓋などの攻撃に特化した形のストンピィ型。
青は、物読み用いた物読み型。
赤は、ゴブリンの溶接工を使ったウェルダー型。
これらが、自分が大会等で確認した3色5種類のMUD。ほかにもあるよ~って人は教えてもらうとうれしいです。
使いやすさの面からいえば、スタックス型=ストンピィ型>カルドーサ型≧物読み型>ウェルダー型が個人的な感想。
チメリカ修行中のかたわら、MUDにも若干の変更を…
以前のリストから《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》→《解放された者、カーン/Karn Liberated》に変更。マスティコアはサイドに、旧カーンはクビにしてみた。PWカーンはアーティファクトじゃないので採用を見送ってみたけど、やっぱりつよそうなので1枚いれてみた。条件厳しすぎるけど1ターン目に出ることも可能だったり、かなり早いターンに出る。ハンデス、名誉回復を交互に飛ばすだけの簡単なお仕事です。
以前のリストから《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》→《解放された者、カーン/Karn Liberated》に変更。マスティコアはサイドに、旧カーンはクビにしてみた。PWカーンはアーティファクトじゃないので採用を見送ってみたけど、やっぱりつよそうなので1枚いれてみた。条件厳しすぎるけど1ターン目に出ることも可能だったり、かなり早いターンに出る。ハンデス、名誉回復を交互に飛ばすだけの簡単なお仕事です。
使用デッキはチメリカ。
1戦目 チメリカ ヤスさん ○○
同形対決w お互い序盤ハンデスで、トップで生物を引く戦いに。
2戦目 黒スタ
○×○
1Gでハンドみて黒スタと判明。3Gでチャリス張られたけど、Deedでながして恐血鬼根絶して、墓忍び&ベンディで勝ち。
3戦目 バント 凡骨さん ××
1G目でハンド確認するともみ消し、スネアを確認してフェッチしか来なくて動けず、聖遺でてきたのでもみ消しをめんまして、ヒムをスネアさせて、除去撃ったらこれもスネアされ、不毛祭。2G目もハンデススタートするとテラボア、聖遺、もみ消し、土地3とかみえてまたもストップ、そんなことしてるうちにジェイスゲーされた。
4戦目 ドレッジ ゆらいくん ×○○
1Gは茶番。2Gディードと土地のあるハンドキープ。ポンダーをめんまされるも、次のポンダーでトーモッド&根絶があって勝ち。3Gはイチョ根絶して勝ち。
3−1のまずまず。
課題バント戦。
1戦目 チメリカ ヤスさん ○○
同形対決w お互い序盤ハンデスで、トップで生物を引く戦いに。
2戦目 黒スタ
○×○
1Gでハンドみて黒スタと判明。3Gでチャリス張られたけど、Deedでながして恐血鬼根絶して、墓忍び&ベンディで勝ち。
3戦目 バント 凡骨さん ××
1G目でハンド確認するともみ消し、スネアを確認してフェッチしか来なくて動けず、聖遺でてきたのでもみ消しをめんまして、ヒムをスネアさせて、除去撃ったらこれもスネアされ、不毛祭。2G目もハンデススタートするとテラボア、聖遺、もみ消し、土地3とかみえてまたもストップ、そんなことしてるうちにジェイスゲーされた。
4戦目 ドレッジ ゆらいくん ×○○
1Gは茶番。2Gディードと土地のあるハンドキープ。ポンダーをめんまされるも、次のポンダーでトーモッド&根絶があって勝ち。3Gはイチョ根絶して勝ち。
3−1のまずまず。
課題バント戦。