を入れてみる。
枠は精神力と入れ替え。
10マナという重さは、コンボ後ならそこまで問題ないはず。もともと精神力も10マナぐらい出す状況じゃないと出さないので。
条件しだいではHigh Tid撃って、らせんに繋げなくても出せる。

ショーテルの相乗りで、逆にこっちが勝ちモードになれるので、不利なデッキ相手に勝率のあがる要素かと思う。
って幼稚園や小学校低学年でやる授業だぞ。

好きなヒーロー人形やペットのハムスターとか持ってきていろいろ説明するやつ。
High Tideで参加。

1R SnTスニーク ○××
せっかくメインとったのに、2G目でコンボ開始したもの引き直しハンドで相手にWill2枚構えられていたでござる。

2R リアニ ×○×
1R目よりも無理ゲーきたこれ。墓地のイオナをつられなかったがグリセルはいるんだよな…

3R Rバーン ×○○
速度やばい。3Gは3ターンキルを決めて勝ち。

4R URバーン ○×○
速度さらにヤバい。読み合いを制して勝ち。

5R ベルチャー ○××
3G目3キルできるハンドキープしたら、2キルされた。

2-3
ここでドロップ。

そのあとはなべKIIさんに誘われ、くじ引いたらTaigaゲット。まあ使う予定は全くないけどね。
いろんな試合見れて楽しい1日でしたな。

復帰

2012年6月24日 TCG全般
日本選手権行ってみよ〜じゃない

作ったけど

2012年6月20日 TCG全般


土地税

2012年6月20日 TCG全般

HIGH TIDE

2012年6月20日 TCG全般

RUG Delver

2012年6月15日 TCG全般

3枚

2012年6月14日 TCG全般 コメント (6)

Rod of Nin

2012年6月11日 TCG全般

MUDmemo

2012年6月7日 TCG全般

MUD

2012年6月5日 TCG全般 コメント (5)

流石に

2012年6月1日 TCG全般

あれなんでしばらくMTG自粛します。

High Tideで3キル

2012年5月27日 TCG全般
可能だけどやりたくないのが本音。だから、やれても4ターン目に先延ばしにしている。

2マナ減った状態でそのあとをつなげて行かなきゃいけない。
そのために転換や燭台を増やさないといけないが、Willだけでは心もたない現状、狼狽の嵐や青パク(自分のには入れてないが)を抜くという選択肢はない。

ので、精神力を入れているのが自分のレシピ。燭台との相性はもちろん、メインに青頂点が入っている理由づけにもなる。また、らせん後の不要牌であるWillや土地を有効に活用できる。

ショーテルが、グリセルの登場で台頭してきている現環境で、3ターンで仕掛けることも覚悟しないといけないのかも。
デッキは開始30分前に緊急につくったサリアバント。モダンのデッキを移植した感じ。

R1 リアニ ○○
R2 MUD(俺式) ホシノくん×× 自分のデッキに殺される
R3 ANT ニドさん ×○× 今日のプレミ
R4 ディードスティル ××
1ー3のクズ。朝のイベントさえなければもっとしっかり組めただろうに。


おかわりは
ハイタイド
R1 親和 ○×○ 後手3キルしないといけないとか苦行すぎる。
R2 ショーて ×× プレミしすぎた。流石にクズすぎる。
R3 赤MUD チャンドラさん○×○ らせん撃って繋がんないとか久々すぎたw
R4 RUG ニドさん ○○ 狼狽の嵐は偉大。

3-1

勝てる場面をミスで負けにするとか、デッキ相性で不利という先入観からプレミを誘発させるんだなー。っと思った今日この頃。
4《渦まく知識/Brainstorm》
4《High Tide》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2《瞑想/Meditate》
1《直観/Intuition》
3《狡猾な願い/Cunning Wish》
2《転換/Turnabout》
4《Force of Will》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》

4《思案/Ponder》
4《定業/Preordain》
4《商人の巻物/Merchant Scroll》
4《時のらせん/Time Spiral》

1《精神力/Mind Over Matter》

3《Candelabra of Tawnos》

3《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
11《島/Island》

サイド
2《防御の光網/Defense Grid》
1《呪われたトーテム像/Cursed Totem》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《水流破/Hydroblast》
1《思考停止/Brain Freeze》
1《断絶/Snap》
1《瞑想/Meditate》
1《拭い捨て/Wipe Away》
1《転覆/Capsize》
1《再建/Rebuild》
1《転換/Turnabout》
1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
1《青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith》


今後使うであろう形態。

ミスディレを抜いて、狼狽の嵐をメインに入れ精神力を再び搭載してみた。
狼狽の嵐はコンボはもちろんカウンターの打ち合いに強いので採用。
精神力はもともと相性抜群なのと、こいつがあると3ターンキルの確率が上がるので再雇用。

光網はRUGに対して出ればほぼ勝ちだし、こいつにWill撃ってくれるんだったら儲けもん。

呪われたトーテム像はグリセルとマベ対策。

水流破は、最近赤い呪文をみると吐き気がするんで入れといた。
好き
白マナを出すこと。
青マナをだすこと。
黒マナを出すこと。
一つの島から青2マナだすこと。
一つの土地から無色2マナだすこと。


嫌い
山を置くこと。
Volcanic Islandを置くこと。
Taigaを置くこと。
Plateauを置くこと。
Badlandsを置くこと。
赤マナを出すこと。
赤いスペルを唱えること。
食物連鎖と実物提示教育とハイブリッドは無理な話で合った…

R1 白歴伝 ×○× 謙虚が登場する始末。
R2 まーべ コンデンス先輩 ×○× 白いものがでてくるね
R3 Uwバーン ○○ 
R4 Uwバーン ○×○
R5 まーべ ××

2-3のダメダメ。

結論として、食物連鎖を使うならバントカラーで序盤をはききるか、花壁や根壁で序盤を耐えてコンボにつなげるほうがいいとわかった。

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

この日記について

日記内を検索